c4d粒子汇聚到物体 如何使用破碎运动图形以及刚体碰撞体标签整体?

上一篇我们了解了克隆对象和效果器的基础应用,这一篇我们来讲讲C4D里的动力学模块。动力学组件可以帮助我们模拟一些碰撞、破碎等真实的物理现象动画,通过两个简单的实例让你们了解破碎运动图形或者刚体碰撞体标签。

如何使用动力学

在C4D软件中想要有动力学的效果,我们必须给物体添加一个动力学的标签,使用的最多的是刚体和碰撞体两种,当然也有其它种类的,这里不展开说明。在给物体添加了模拟的刚体和撞击体标签后,就会得到力场的制约,默认情况下c4d粒子汇聚到物体,工程更改里会有一个1000cm的重力力场,所以添加了刚体标签的物体会得到重力造成下落的效果。

案例一:破碎效果的制作

通过下图的实例,我们可以对破碎运动图形和刚体碰撞体标签有个整体的了解,我们来说说如何制作这些效果。

破碎运动图形可以将一个建模分裂成一个个碎片c4d粒子汇聚到物体,具体参数大家可以尝试调整去看看效果。在破碎运动图形加上动力学标签后,就可以做出碰撞之后碎裂的效果。我们先创建一个正方体,添加一个平面作为墙面用来制作碰撞效果。

我们将地面成为碰撞体必须给平面添加碰撞体标签,给运动图形加一个刚体的标签,这之后点击播放都会发生正方体掉落到平面上之后形成碎裂的效果。这里有个注意的点是,当刚体标签的物体子级具有这些对象的之后,需要将独立元素改为全部能够对全部的子级造成妨碍,不然会将物体当作一个整体。

案例二:复杂外形的碰撞

通过这个实例认识一下粒子发射器和复杂形状的碰撞效果。

maya粒子到物体_c4d一个物体变成另一个物体_c4d粒子汇聚到物体

首先我们构建一个粒子发射器,然后构建一个圆球,将球体作为粒子发射器的子级,勾选显示对象让粒子发射出一个个的小球。

再创建一个球体,将类别改为半球体,为了后续的能识别复合外形,这里我们必须将半球体转变为可编辑方式。

完成基础建模搭建后,我们给球体添加一个刚体标签,这之后发射的粒子就会有动力学的效果,再给半球体添加碰撞体标签,来制作一个小球掉落到半球里边的效果。这之后我们必须将半球体的碰撞形状改为手动(MoDynamics),才能形成正确的外形碰撞。

本篇文章的实例涉及了破碎、粒子,用来认识软件里一些新的对象,以及结合这种粒子让你们了解动力学的漫画的制作。动力学动画虽然能做这些有意思的事情,大家在软件里发挥自己的想像力多尝试一些不一样的东西。

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