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当极繁主义遇上室内设计,是谁在疯狂心动?有人偏爱宁静纯粹的极简风,有人却热衷大胆奔放的极繁风。在我们一直谈论着“less is more”、“断舍离”时,时尚设计师却用极繁主义给大众带来更多的视觉享受。极繁主义,源于“巴洛克”和“洛可可”风...
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平面设计是近十年来逐渐发展起来的一门新兴的复合型行业。它涉及广泛的领域,发展非常迅速。它涵盖的专业领域包括: 商业环境艺术设计、商业展览设计、商业广告设计、书籍设计、包装结构与装饰设计、服装设计、工业产品设计、商业插画、标志设计、企业形象设...
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LOGO设计的几种常见思路!做logo的时候,灵感说走说走啊~~传说中那些高端大气上档次的作品,明明操作起来分分钟搞定的简单形状,怎么就是想不出来呢!!!扁平化的logo看似线条简单配色单一,其实也暗藏玄机呢!要完成一个出色的logo设计首...
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什么是设计师设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。设计是将预知的设想变为可观的艺术升华形式,设计...
想要源文件以及原视频的鹿友后台撩我获取:
下面是图文版内容:
正文共:1808字 31图
预计阅读时间:5分钟
上一篇文章分享了使用Realflow制作碰撞飞溅汇聚文字的效果,然后有不少朋友问使用XP粒子怎样制作:
于是我出来尝试了一下,说实话做起来没有Realf...
上一篇我们了解了克隆对象和效果器的基础应用,这一篇我们来讲讲C4D里的动力学模块。动力学组件可以帮助我们模拟一些碰撞、破碎等真实的物理现象动画,通过两个简单的实例让你们了解破碎运动图形或者刚体碰撞体标签。
如何使用动力学
在C4D软件中想要有动力学的效果,我们必须...
我这儿把反弹关掉了,然后增加了一点粗糙度,让碰撞表面非常随机:
目前的碰撞必定是和原图不一样的,飞溅的粒子太松软了没有形成片状。
然而新建一个Sheeter修改器,这个修改器XP粒子也是,就是拿来测量粒子之间的空隙使得填充他们。
官方表明是不会降低粒子的分辨率,但...
国庆前再赶一篇出来,所以提早预祝大家鹿友国庆快乐吧!
继续临摹吧,同样来自INS大神@BastardFilms:
原作者说的是使用了XP4.0模拟布料,然后再结合XP的纹理发射:
这个粒子扩散之后又汇聚的效果我曾经提到的之后认为会做,但是实际尝试的过后才发觉当中有...
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以下是图文版内容:
正文共:1808字31图
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前一天写了一篇用Realflow做了一个碰撞飞溅的效果,当时在做的时侯,就让我想到当时发现的一个撞击飞溅最后凝聚成文字的效果。
其实就是两堆液体泼过来,先...