影视制作开始丁刚毅:中国3D制作技术人才充足需良好内容创意

网易科技讯1月15日消息,好莱坞3D影片《阿凡达》在中国的公映,令有关3D电影、3D制作甚至3D电视都变成国人关注的热门话题。中国数字影片与数字节目联盟副秘书长、北京师范学校软件学院院士丁刚毅对此表示,中国3D制作科技人才充足,但必须良好的内容创意。

丁刚毅教授在接受网易科技独家采访时称,为适应我国经济结构调整及对硬件人才的迫切需求影视制作开始,早在10年前,我国就开始在本科高校建立工具教程,进行三维技术探究的人才培养。特别是随着手机的普及,计算机硬件设计的门槛逐渐减少,更多的人目前都可以从事3D的硬件制作。“中国具备制作3D的技术人才。”

丁刚毅认为,《阿凡达》给他们缔造出一个与真实世界不对应的虚拟世界,讲述的是虚拟世界的悲欢离合。故事有丰富的想象力,并借助3D制作,让他们感受到电影科技变革带来的新鲜体验。“关键在内容创意,”他说,中国还有众多神话故事,通过3D摄影、制作,技术和艺术相整合,可以给他们带给全新的觉得。

据介绍,今后美国数字影片与数字节目联盟将融合来自行业、学校、科研机构和政府部门的力量,通过互相交流、构建合作网络,推动3D产业的演进。

3D何时将大规模处于普通家庭?丁刚毅表示,将用2--3年的时间。“未来必定是三维立体的,”他说,相信三年后,手机通话时就可以发生三维立体的、交互性的对话场面。而3D碟机、3D电视也会普及。(张颖)

以下为采访实录:

丁刚毅:各位网友大家好,因为我不是搞电影的,我是搞仿真科技的,当然数字电影联盟也刚建立,从我个人的看法来看,它用了四年多的时间创作、创意、制作,但实际上我们无法看见前面叫它是“3D电影”,其实从概念来讲,按我的理解,第一要有数字化的素材,包括三维素材甚至二维素材,另外一定是个平台。因为三维电影要展现的是一个虚拟世界,同时要用电影的技巧、观点把这个虚拟世界展现出来,说白了,它是一个真实的、人工构造的虚拟世界的缩影,或者一个侧面。因为即使不管是戴眼镜看也好,看二维也好,看三维也好,你看见的从时间、空间角度来讲也是一个别,这是一个基本的表述。

它的制作过程很简洁,制作一个三维电影首先要确定主题,搭建环境,这个环境底下包括你们看见的潘多拉星球上面的树、植物,到阿凡达的影像、三维实体,一直到武器、效果等等的一些东西。在此处面我个人觉得到导演用了这些技巧,这个就不细说了,包括它的机位的技巧,它的表情描述、动态表情建模的技巧,包括前期的一些合成手法,总体来讲,第一个它是上升为一个平台,它要建这种一个平台,而这个系统上面并不是说我常常做游戏的这种素材能够做受到的,比如说语言的类型,音乐的制作,这都是按照电影的意愿搭建了一个合适电影拍摄的虚拟世界,然后再按照剧本拍摄的构思需求,它加工了众多特殊的科技,比如说真实镜头的位置差异和虚拟世界上面的互相关系,比如那些特效的效果,尤其大家都能看见的飞行效果,那些飞行效果我们在游戏中是无法感受的,但是在三维的环境下它能做到。

此外它所谓的三维,实际上是借助人两个双眼之间轮换的错觉产生的,影片原本胶片上的数据,或者数字影片后面的数据实际上是两层叠加的,双重叠加形成起来的三维效果。

我个人觉得,它整个的三维制作有众多亮点,但是基本上而是一个按照剧本制作需求推出的虚拟三维世界。

网易科技:请您谈一下我国3D电影制作水准于中国存在很大的差别,需要在这些方面提升?我国3D的制作科技何时才能超过日本的3D电影制作水平?

丁刚毅:《阿凡达》这部影片虽然不是第一个所谓的三维电影,以前还有过这些,只是从(特效)数量上来讲(没有这一部多),以前我们说在影片中加入长期的二维甚至三维特效,有一些是用PS做的,类似于绘图工具平面做的,有一些是拿三维硬件跟一些真实的相机合成的,这些技术说白了,都是以补充为主。《阿凡达》这部影片的特殊含义在那里?它从创意开始,就以三维世界(为基础),搭建好三维世界之后,通过一些特殊的方式制作而成。

中国从06年起初,《魔比斯环》是我们第一部所谓的3D影片,就是中国即将有了(3D电影),当然,它的票房是另外一回事,但是从制作技巧和科技来讲,国内需要具有这种的条件,因为长期的游戏,大量仿真的东西,甚至长期在网络上可以见到的数字化的内容,都是用3D技术做的,但具体到电影这一块,我们也许欠缺两条:第一,真正基于三维技术,或者真正基于虚拟科技的时尚,这部电影是有时尚的,而且创意本来就把三维的好多东西成为它的要素,作为它的过程来表现,这个我们是缺少的;第二,缺乏在一部电影中的革新技术,比如说导演根据拍片的要求,现场调用大规模并行计算,现场调用虚拟交互方式,甚至包含一些设施的开发。

《阿凡达》这部电影一个巨大的含义在那里?它在电影的制作过程当中发明了一些东西,而某些东西对于传统的片子制作是改变性的,这是我们缺乏的,但是我觉得中国是有能力做的,因为包括我们中国一些尖端的科技,一些技术和艺术的高度整合的举例,从我们的奥运和新年的一些演出当中都能看见,其实这项技术是有的,只是看我们的导演如何创意,怎么使用,怎么融合。

网易科技:请您介绍一下我国3D电影制作方面的一些状况,取得了这些成绩,未来的规划能否?

丁刚毅:如果仅从数字影片与数字节目出发的话,我个人认为小说的制作,尤其现今的动画影片制作,这即将是一个巨大份量的行业形态,达到甚至发展一条与《阿凡达》所阐述的路线的不同方向去做,在中国也是有也许的,因为我们的故事众多,我们的科技储备,包括我们今天高等院校设立的一些专业,数字媒体专业、动画设计专业,一直到三维技术的这种专业,其实都是具有条件的,但是在制作内容方面应该几个突破。

第一,基于先进科技的时尚,这个是必须我们下一些功夫的,甚至我们期望发生一种又有戏剧造诣,又有懂得现代高技术的导演,或者创意人员;此外一件事就是必须政府这块,包括我们今天的文化体系改制,包括这些的高清节目,因为这次中国最热门的一件事就是要把一般的一些节目信号成为高清的,也有一些需求,把传统积累下来的一些普通素材的片子内容变成高清,或者成为三维的,其实这种科技都必须存在,我坚信这几年随着整体情况,包括文化事业的演进,我们的电视、电影屏幕上,肯定会出现更多的三维节目。

网易科技:现在夏普、三星、LG包括美国的长虹和TCL他们在每年都要打造3D的立体电视,关于价格方面有一个表述会比现今市场上的产品贵一倍,但是目前盛传的表述是说,3D电视会有,但是3D的内容跟不上,在消费者购买了3D电视之后有没有也许面临没有片源的难题?如今广大网民非常关心的是在3D内容制作方面,有哪些突破没有?

丁刚毅:我个人觉得,现在包括我们电视的屏幕种类,电影院的屏幕种类,甚至到我们随身带的手持终端的这种特点,第一个差异无法看见三维内容会不断减少,第二个趋势可以看见平板屏幕、可折叠屏幕的出现,但是三维内容的节目制作可能还必须一段时间,可能必须比我们的希望值还要更长一点的时间。因为这次的三维电视我问过,我们的实验室也做过类似这种的调研,就是3D电影、3D节目也许到来的时代没有我们想像的这么快,反而是折叠屏幕、高清屏幕,先有高清趋势,后面是三维趋势。

网易科技:现在坊间有一种表述,3D电视在两年之后就或许开启大规模的普及阶段,进入普通家庭,您认为3D的内容制作要在多久时间之后才能大规模的推广出来?

丁刚毅:高清和三维都会在将来一段时间里,比如三、五年之内逐渐普及起来,但是我个人相信还是高清在前,因为这次咱们的高清节目还在全力的向前走。三维技术虽然很简单,第一个必须输入设备的普及,比如说三维摄像,三维摄像很简洁,你把普通的手机也好,摄像机也好,双镜头出现,就是再插一组镜头双镜头出现,这是一种。另外一种是我们今天还有这么的技术,可以把现在已有的标清和高清的内容,经过简单的媒体加工方法,变成电视上能看见的三维效果,但这个我恐怕时间可能会稍微长一点。

网易科技:现在理工学院、科研高校在3D的内容制作方面,他们在做一些什么技术工作吗?

丁刚毅:在做,包括显示设备影视制作开始,数据加工设施,当然现今非常缺的是摄像系统,因为这个平台大家都清楚,实际上是被中国、被美国的这些厂商控制的,我们自己在这方面的东西做的并不多。但是把普通的标清,高清内容变成三维,或者把三维通过一个屏幕或某些装置,变成真三维的展现,这个事众多高校,包括理工学院都做了这些。

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