c4d vr渲染器3D设计软件的渲染效果来说,康康哪款更适合你吧

在CG江湖里,各种产业软件层出不穷,相信友友们也用过不少,那么就3D设计工具的渲染效果来说,哪个软件的性能更强、操作更便于、最终效果更好呢?最近咱们就拿受众较为广泛的两款三维硬件C4D和Blender来做个对比,康康哪款更合适你吧!

C4D

先来唠唠C4D,它以上手简单、新手友好、门槛低著称,C4D的主流渲染器是OC和redshift。

OctaneRender是世界上第一个真正含义上的基于GPU、全能、物理渲染的渲染器。这意味着哪些?你可以仅依靠一块现今的GPU,就能期待相较传统基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提高,并取得更逼真的渲染结果...让用户节省更少时间也能取得非常优异的作品。

OctaneRender不仅迅速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作模式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获取渲染结果。它也允许超乎你的想像的速度去工作。在新的渲染模式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的画面。OctaneRender让渲染重新成为了一件有趣的事情。

Oc也是很多渲染器中最好上手c4d vr渲染器,简单出效果,跟C4D的特点十分匹配,IPR响应速率快,基本可以即时显示的级别,采用pathtracing算法,材质结构简洁,渲染器原本参数设定较少。

此外一款Redshift渲染器,也是一款功能超强的渲染工具,能够无缝转换几何体、摄影机、灯光、材质和主程序的其它相关属性,支持渲染庞大场景的几何和纹理,远远超出可用显存,能够在影视特效、广告、建筑设计上轻松使用!

跟后面这两款主流渲染器相比,C4D自带的物理渲染器,想要做出一个非常好得效果可太费劲了c4d vr渲染器,材质编辑如此复杂,渲染速度慢,对新手很不友好,所以咱还是选易上手好用的渲染器精度高些~软件好用才是王道!

Blender

目前市场上少数几个免费、开源的设计工具,上手难度却很大,自带的两个渲染器:Eevee和Cycles。

Eevee是Blender的即时栅格化渲染引擎,Eevee最明显的特点就是渲染速度快,实时渲染功能非常强悍,但渲染出的效果限制性很大,比如不支持全局光,封闭环境也会漏光等;

而Cycles是Blender中功能最丰富,经过制造验证的渲染器。Cycles拥有丰富的渲染功能,包括强大的PBR着色节点,精确的地下散射,矢量位移和自适应细分,体积散射和吸附,焦散,密码遮罩支持等等。

C4D和Blender两个软件非常下来,各有优劣,Blender的Eevee实时渲染器比起C4D的实时渲染效果要强太多,但C4D的使用门槛比起blender要低太多,受众更为广泛,毕竟Cinema4D是现今最流行的三维软件之一了。

而做这些渲染工作自然离不开云渲染系统,上述的几款渲染器都支持云渲染,众多云渲染平台中渲云可以说是出类拔萃的,作为一家全面拥抱公有云的云渲染农场、Chaos官方授权的云渲染服务系统,海量节点可按需弹性扩展,多镜头多分辨率,材质通道,AO通道,PSD通道等一键配置,节点可动态无限拓展,可持续增加设计师的工作效率。

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