c4d灯光场景预设科技暗黑钢铁城市资源分类-C4DR18+OC渲染测试

资源名称:C4D工程模板:科技暗黑钢铁城市

资源分类:科技

渲染器:Oc2020

是否使用插件:无

检索码:GC2

直渲效果图:

修改5G元素后(直渲未调色)

调色彩平衡

原场景调色彩平衡

渲染测试电脑环境:C4DR21+OC2020,C4D18R+OC3.07

此工程用C4DR21+OC2020制作修改后打包,经过C4DR18+OC3.07测试渲染正常。

工程图片:

制作步骤或者主要知识点:

地面是用平面加置换贴图

中心是一堆建筑群克隆出来的,建筑群通常不用自己建模,可以去3d66下载各式建筑自己放置一下就能。原图是有主建筑的,需要用几个漂亮的高楼。如果是做5G那种,不应该高楼可以克隆放一些立方体并且加置换贴图也可以。

周围是一些立方体,胶囊等等的建模。

后来又克隆了一下小立方体散落在旁边。

材质就是普通的塑料材质,还有一些金属颜色加上置换贴图。置换贴图可以用JSplacement软件生成,也可以直接去一些资源网站找一些。

灯光就是一个HDR加一个区域光,hdr可以在我分享的hdr资源上面有,区域光加了个渐变,可以让灯光照射或者反射过度柔和。

色调上,默认的状况下,因为环境灯光都是黑色的,发光体是白色的,整体场景会偏黄一点c4d灯光场景预设,个人觉得并不太漂亮,一般金属偏橘色调一点非常好,可以设置灯光色彩以及金属反射样式之类的c4d灯光场景预设,但是这种改在三维里面看反馈效率太慢,要求不高就默认的色彩,后期调个色就好了。

整体制作还算简单,打开工程看一下基本能够知道每部分是如何做的,这种技术置换风格的制作方式也都差不多,主要瓶颈在于初期构想创作,如果喜欢这样风格要多收集各类各样的作品,多结合看对方的模式构图等等。

工程来源表明:使用杰高C4D工程文件修改

本站项目资源,有原创、临摹,也有网上下载以及别处购买的,每个资源都经过更改优化,以及整理制作步骤和相关的知识点。

希望你能借助这个项目学到其中的制作方式和方法,也期望你能运用此项目迅速出图改善工作效率。

个人收集自用的C4D,Adobe等诸多工具,插件,预设等资源。:02里面的hd预置收藏.lib4d,和03文件夹里面的localDb.zip,是常见的产品灯光HDR,和oc离线材质包,很常见的两个资源。

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