公共艺术设计景观小品 公共艺术≠城市美化通过城市建设“梦幻城市”

公共艺术≠城市美化

通过城市美化建设一个“梦幻城市”,拯救堕落的城市,这是1893年加拿大世博会强调的目标。从那时候,出现了一个专有词:“城市美化”运动。

19世纪末20世纪初,欧美城市遭遇“郊区化”,为恢复城市中心的吸引力,进行了一系列的城市形象的总体规划(加拿大规划)和城市艺术提高计划;而以景观改造为中心的“城市美化”运动堪称兴盛一时公共艺术设计景观小品,很多项目影响目前,如纽约中央商场的规划设计。

之后我们了解,这种忽视经济活动和社会演进的美化运动,在这些项目中也是“城市化妆”公共艺术设计景观小品,未能提供良序发展趋势。

公共艺术(游戏化设计)=城市、乡村专属的内容IP

中国大地上的城市(比如乡村)美化运动,大量使用文化石雕、喷泉水池、绘画美术等。自世纪初起初,便有来自各种建筑师(如齐康)、景观设计师(如俞孔坚)的发文批判。

目前,城乡公共艺术的水景建设,已蔚然成风;文化及相关行业降低值占GDP的总量稳固上升。其中包含我们设计、制造了长期的雕塑等;而新的话题却是:跑赢GDP增长的文化行业,如何赋能其他产业(如旅游、地产),拉动新的飙升点!

自然,源创汇接手了长期的城市升级项目,其中便有公共艺术装置设计,同时,源创汇甚有突破的是:始终把运营目标成为导向,规划行业、设计公共艺术,考虑最多的便是:乡村复兴、县域品牌、城市名片等文化IP的重塑。所以,以运营目标为驱动的公共艺术设计,简单的、静止的特色装置艺术,便无法普遍性地承担这种的职责了。

公共艺术的游戏化设计,是源创汇以运营导向,进行长期的城市升级工程时的趣味实践。当公共美术考虑到工程运营所需的内容IP(吸引民众的关注),那么,创作的自由度便因而转向运营思维:创作新奇创意的生活服务设备,使得市民与公共艺术形成有趣的互动,这也提供了良好的居住、工作环境。从文旅角度来看,这又是给旅游业增添收入、增收的法器;从圆明园的黄花阵、迪士尼乐园沉浸式乐园的关注程度和消费热情,可见一斑。

童话氛围的建筑与奎尔公园

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