3d人偶模型软件感知CG·感触创意·感受艺术·感悟心灵|中国极具影响力CG领域

“感知CG·感触创意·感受艺术·感悟心灵”

中国极具影响力CG领域自媒体

“世界上最完美的模型,也只是是冰冷的木偶,只有角色才具有人格”

听到这句话,起初小编是想质疑的,然后想了想!而是听你说!

角色建模最重要的就是角色的逼真程度,而最好的方式就是让角色具有人格化!

人格化的角色,更易于塑造出独特的情感,细节处理可以按照角色特性设定,更加贴近真实的画面。

比如故事化的人物背景,还要掌握独立影视角色视效开发的全流程。

从初期的概念设置开始寻求相应的参考资源,进行模型,贴图,材质,绑定,布局,灯光,渲染,合成,最终完成一个有独白性,镜头感的作品。

详细的处理要怎么操作,有没经验要怎么借鉴?站在巨人的大腿上可以做的更好!(想找捷径就直说)

现在就让我们的主角国内著名模型师雷霖(LeiLin)来告诉你答案!

雷霖—资深3D模型师

(帅气自由CG艺术家)

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雷霖,国内知名3D模型师CG培训学员,视觉开发艺术家自由职业戏剧家,CG片段《大猿王一重生》独立制作人。

2000年西南交大美术学校结业后,进入了上海话剧导演厂电脑特效制作中心工作,并接受好莱坞知名VFX专家的CG全流程的外部培训。

从CG动画制作步骤管理3d人偶模型软件,前期数据收集,像模型扫描,贴图扫描,运动数据捕捉,表情数据捕捉,到中期模型,贴图,绑定,动画,特效,整合,灯光,渲染,合成,到最终输出,整个流程的完整培训为将来自己在CG行业不断提高奠定了很重要的基础。

他先后服务于各大VFX影视及3D动画公司,其中包含37digital(现东方梦工厂),网易,腾讯等.

目前在Morefx(制作流浪地球的特效公司)的多面手艺术家部门任职,负责角色相关的工作。

参加过的VFX电影项目《刺杀小说家》《第一次亲密接触》《极地营救》《阿凡达》(马来西亚版本)《太空营救》等。

3D动画项目《万王之王》《御龙在天》《QQ飞车》《侏罗纪乐园》《蜘蛛侠》等,于2015年自己独自完成了《大猿王---穿越》CG动画影片。

你以为这就完了么?也有更劲爆的内容,雷霖老师将借助具体的《苗疆女蛊王》案例,来向你展现角色刻画的全过程。

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《苗疆女蛊王》案例制作,不单是讲解角色建模制作,而是一套全流程的教程。

从前期概念设置,模型,贴图材质,绑定,物料结算,毛发,场景摄像机布局,灯光,到最后渲染合成,都会进行具体的讲解。

让你们怎么制做出一张有故事性、有心灵的完整的作品,而不只是是制作流程中的一个后期视觉研发的角色建模展示。

《苗疆女蛊王》角色背景

苗疆女蛊王凤凰,年幼丧母,由母亲养大,16岁将近,她的儿童礼本应当由父亲为她操办整个过程,由于思母情切,她不惜动用禁术,制作了傀儡人偶以及召唤了父亲的灵魂,然而事情并没有她想像的这么简单……

详细知识点介绍

1.模型方面(介绍两种方式)

第一种方式:从零开始使用ZBRUSH建立高模,拓补低模,拆分UV,烘培贴图。

第二种方式:ZBRUSH建立高模,并且wrap(一个超强的建模匹配软件)把常用的具有恰当拓补结构的,带UV的,可用于动画流程的中等精度的模版模型直接匹配到Zbrush的高模上,这样会大大提高模型效率。

2.衣服布料模型

用MarvelousDesigner模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作。

3.贴图方面

讲解LinerWorkflow(线性工作流程)的概念和不同硬件之间必须怎样修改配合以推动完整的线性工作步骤。

讲解如何使用mari制作人类的脸部贴图,会给你们演示两种方式,一种是照片投射的方式(强度高而且受限制非常大)

此外一种是节点编辑加手绘的方式(从机理上理解物体表层细节的形成因素使得还原起来,是万用方式)

4.傀儡人偶角色的硬表层材质贴图部分

会使用substancepainter来进行制作。(Mari和SP是业内现今流行的俩大lookdev工具,各有所长,所以分别讲解)

5.毛发

会使用maya的Nhair和xgen交互式组件制作不同的发型效果。

6.绑定

在maya软件中进行绑定,调整人物动作。

7.灯光渲染

技术方面--ArnoldforMaya-介绍如何改进场景及修改参数减少渲染速度,最大限度减少噪点提升最终成品品质。正确设定渲染层,输出不同的渲染层,灯光组及AOV以供后期合成调色使用。

8.艺术效果方面

此外还能给你们讲解怎样运用灯光营造不同的氛围,利用灯光来讲故事。

9.合成

讲解nuke合成概念,利用mari中描绘的不同的色调ID通道或者渲染器输出的不同aov用于后期校色及合成。

讲师将会分享角色视觉研发的全过程,从初期概念设置,到模型,贴图材质,绑定,物料结算,毛发,场景,灯光,到最后渲染合成的完整流程。

无法让你熟悉游戏角色设计与影视角色视觉研发流程,并传授你影视角色开发模式,从而让你突破技术壁垒。

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教程全长40多小时,是一套角色建模制作的全流程教程,注重节点与节点,部门与部门之间的衔接,让学员更好的理解整个项目流程之间的联系,

在进行团队合作,不至于给下游的节点制造一些陷阱和麻烦。

课程是由一个实际的工程研发案例制作,是一个影视特效公司的自主研发项目。以苗族的巫术为题材的,雷霖老师在其中负责了角色概念设置和角色后期开发。

三分钟了解课程详情

三大核心内容

1.模型方面:从零开始使用ZBRUSH建立高模拓补低模,拆分UV,烘培贴图,衣服布料模型会用MarvelousDesigner模拟,加上Zbrush雕刻来进行制作

2.贴图方面:讲解LinerWorkflow(线性工作步骤)的概念和不同硬件之间必须怎样修改配合以推动完整的线性工作步骤,以及如何使用mani制作人类的皮肤贴图。

3.技术方面:介绍如何改进场景及修改参数减少渲染速度,最大限度减少噪点提升最终成品品质。利用灯光营造不同的氛围,最后讲解nuke合成概念。

教程和市面上其它教程有所不同的是,它不单是一个讲解单独角色建模制作的教程,而是一套完整的角色开发全流程。

从前期概念设置,模型,贴图材质,这绑定,物料结算3d人偶模型软件,毛发,场景摄像机布局,灯光,到最后渲染合成,教你们怎么制做出一张有故事性、有心灵的完整的作品,而不只是是制作流程中的一个后期视觉研发的角色建模展示。

课程详细目录

(上下滑动查看完整目录)

第一章:模型制作

1.建立摄像机背景

2.Maya建立低模大型

3.Maya低模细化及ZBrush中构建中模

4.ZBrush建立中模-身体

5.ZBrush建立中模-手部

6.ZBrush建立中模-脚部

7.ZBrush建立中模-头部-上

8.ZBrush建立中模-头部-中

9.ZBrush建立中模-头部-下

10.Maya拓补头部-1

11.Maya拓补头部-2

12.Maya拓补头部-3

13.Maya修正拓补模型

14.Maya眼框结构调整

15.ZBrush五官调整-1

16.ZBrush五官调整-2

17.ZBrush五官调整-3

18.ZBrush五官调整-4

19.Maya手部指甲结构调整

20.ZBrush手部细节调整-1

21.ZBrush手部细节调整-2

22.ZB手部细节添加

23.Maya-UV头部

24.Maya-UV拆分手臂

25.Maya-精修脸部细节

第二章:毛发制作

26.ZB建立头发基础模型

27.Maya提取头发曲线Nhair生成辫子

28.Maya生成辫子实体建模

29.Maya生成头皮部分头发实体建模

30.Maya生成麻花辫实体模型

31.Maya生成麻花辫实体模型

32.Maya生成刘海曲线

33.Maya-Xgen基础

34.Maya-Xgen刘海

35.Maya-Xgen刘海贴图调整

36.Maya-Xgen刘海穿帮修正

37.Maya-Xgen麻花辫基础型

38.Maya-Xgen麻花辫修正空隙

39.Maya-Xgen麻花辫修正穿帮

40.Maya-Xgen麻花辫镜像编辑

41.Maya-Xgen交互式毛发基础

42.Maya-Xgen交互式毛发建立碎发

43.Maya-Xgen交互式修改刘海

44.Maya-Xgen交互式修改麻花辫-上

45.Maya-Xgen交互式修改麻花辫-下

46.Maya-Xgen交互式制作眉毛

47.Maya-Xgen交互式制作眼睫毛

第三章:衣服及饰物制作

48.MarverlousDesigner-基础

49.MarverlousDesigner-上衣制作-上

50.MarverlousDesigner-上衣制作-下

51.Maya-银饰制作-1

52.Maya-银饰制作-2

53.Maya-银饰制作-3

54.ZB-银饰制作-1

55.ZB-银饰制作-2

56.ZB-银饰制作-3

57.ZB-银饰重建

58.Maya-银饰拓补

59.Maya-银饰uv

60.Maya-手镯-1

61.Maya-手镯-2

62.Maya-羽毛

63.ZB-头巾

64.Maya-头巾测试渲染

65.Maya-头巾测试渲染-mixshader

66.Maya-衣服UV

第四章:贴图制作

67.Mari基础概念和修改

68.Mari界面基础介绍

69.Mari色彩管理线性工作流程

70.Mari衣服贴图绘制-1

71.Mari衣服贴图绘制-2

72.Mari衣服贴图绘制-3

73.Mari衣服高光置换贴图绘制及导入

74.SP银饰贴图制作及导出

75.SP贴图导出注意事项

76.脸部手臂贴图UV

77.眼球贴图分析制作-1

78.眼球贴图分析制作-2

79.眼球贴图分析制作-3

80.贴图师必须把握的技能及xyz多通道贴图合并

81.Mari投射texturingxyz贴图细节

82.ZB还原texturingxyz贴图细节

83.ZB消除texturingxyz贴图接缝

84.PS拼接texturingxyz脸部贴图

85.Wrap3D包裹脸部

86.Mari转换脸部贴图

87.Mari绘制脸部roughness贴图

88.Mari手工绘制手部贴图-1

89.Mari手工绘制手部贴图-2

90.Mari手工绘制手部贴图-3

第五章:角色绑定及细节调整

91.Maya建立骨骼及蒙皮

92.Maya建立动画及导出MD进行结算

93.Maya导入MD的结算结果做包裹变形

94.ZB雕刻手部细节匹配

95.Maya场景管理

96.Maya测试渲染

97.Maya测试渲染-银饰

98.Maya测试渲染-衣服

99.Maya测试渲染-皮肤-上

100.Maya测试渲染-皮肤-下

101.Maya雕刻木偶角色脸部

102.ZB拓补木偶角色手部

103.Maya木偶角色手部层级调整

3d人偶模型_哪个软件拓扑3d模型快_3d人偶模型软件

104.Maya木偶角色UV

105.SP木偶角色贴图-上

106.SP木偶角色贴图-下

107.蛊王手部造型修正

108.蛊王手部红绳

第六章:灯光渲染

109.角色灯光渲染-1

110.角色灯光渲染-2

111.角色灯光渲染-3

112.角色灯光渲染-4

113.角色渲染层AOV设置-1

114.角色渲染层AOV设置-2

第七章:后期合成

115.Nuke合成角色-1

116.Nuke合成角色-2

117.Nuke合成角色-3

118.角色360度展现灯光渲染合成

通过本课程你将学到

1.学习高品质影视角色视觉研发的全新模式。

2.学习角色服装创建及帽子饰物等的雕刻。

3.学会影视角色超真实皮肤贴图表现,头发眼睛的细节刻画。

4.掌握灯光设定及角色画面合成与渲染输出。

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Q:学习本套教程,需要具备这些基础呢?小白想学行不行?

本套教程为技术进阶教程,需要你具有一定的硬件基础,如Maya/ZBrush/Mari/SP等。

课程支持在线答疑,在学习中遭遇的任何疑问,都可以分享到我们的网页及APP当中,讲师及主编都会都会在线答疑你的问题哦!

另外,课程支持配套项目文件下载,让你就能边学边练,跟上老师的步伐!

Q:还有一个最关键的难题!课程售价是多少呢?

本套课程超40小时,将近120个知识小节,课程价格799元,支持在线答疑及项目文件下载服务。

讲述了从概念设计、资源参考到模型、进行建模,贴图,材质,绑定,布局,灯光,渲染,合成,最终完成一个有独白性,镜头感的作品。的全过程。

让你掌握独立影片角色+场景视觉研发的全流程。为自己打通,通向各个部门的后面桥梁,更好的服务团队,提升整体的把控能力。

课程更新中,原价799元,现在只应该499元

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