腾讯原画招聘你真的会写美术简历/个人简历吗?你离大神也就不远了

(文末有福利)

从现在的方式来看,在腾讯、网易的等大公司的助推下,国内整个游戏市场的标准和质量都在不断地减少,正在逐渐的往精品化的方向演进,所以从业者的入行要求也有有所增加的。

风格方面偏二次元、写实风,这是大多数公司招聘的意愿点,所以新人如果想要更快地找到入行的机会,在主流风格上多做练习是不错的选择。

总的来说,目前90后仍然是游戏市场从业主流,机会而是这些的,重要的是调整好求职心态。目前这些公司都存在这种的反馈,现在的求职者动不动就开出八九千甚至上万的薪酬,但似乎作品看上去一般般,这种以工资为导向的求职心态是必须改变的。

原画行业,重要的是累积,提升自我的素养,夯实基础才是关键。所以无论是尚未入行,或者正在求职,又或还在学习的人,务必要坚持每日画一画,早早起下班、午间休息、周末时间,充分运用好机会多画多练,你离大神也就不远了。

简历制作

1、美术简历格式通常为压缩包,方便HR接收和下载,文件名要备注自己的昵称和意向岗位(XXX应聘角色原画),千万不要出现文件名为「简历/个人简历」。

2、附上满意的个人照,适当美化但不能夸张。

3、个人信息一定要简单,如电话,E-mail,年龄,大概的坐标等。

4、教育学历通常从高中开始写,有辅导班学习历程的也可以写上,但不能弄虚作假。

5、工业经历,如果有要写明哪些时间段在哪工作,什么职位,工作职责。

6、个人技能按自己实际能力写,一般就是音乐相关的硬件PS、3Dmax、maya等,懂的硬件就都写上。

7、个人评价,不要吝啬夸自己。

此处可以参考文章《你真的会写音乐简历?如何胜过80%求职者》

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作品准备

1、作品不是越多越好:作品不是越多越好,不要放完成度不够的作品腾讯原画招聘,尽量让作品维持在同一水准线,并且越好的作品放到越后面。

2、作品要有对于性:根据意向公司的招募需求挑选作品,比如这家公司是二次元风格,就多放二次元作品,是抽象风格腾讯原画招聘,就多放写实作品。建议可以对于性地多打算几份不同的作品。

3、作品适当美化:这里指的是制作统一规格、大小的模板,把作品放出来,这样显得整洁利落,便于浏览。

简历投递

不要局限在一种求职方式上,这里为你们整理以下几类主要的简历投递方式:

1、各大人才招聘系统,51、智联、拉勾、猎聘、boss直聘等。

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2、去一些原画、游戏的学习论坛,比如原画人沙龙,游艺网,游资网等。

3、加一些QQ交流群或招募群,这类群通常都有游戏公司的HR直接发招聘信息,可以注意并联系你们。

4、如果你有游戏公司的同事做内部推荐,应聘成功率会比社招入职率高。

5、公司官方,可一旦你比较想进某一家游戏公司,可以去她们的官方看招聘信息,做对于性的投递。

如何面试

面试最关键的是学会揣测他人的动机,面试官不会无缘无故地强调任何一个难题,所以要学会问题背后的用意,并且学会避坑。

(照片和部分文字来源于网络,侵删)

(绘画学习从来不是一个人的事情,要有个互相监督的伙伴,工作必须学习板绘以及为了入行、转行学习游戏原画板绘的伙伴可以私信回复我“学习”,资源共享和板绘大佬面对面交流。)

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