c4d不能移动物体 运动图形模块如何使用克隆对象的详细使用方法介绍?

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运动图形组件是C4D软件最高效的一个模块,能帮我们迅速建立情景c4d不能移动物体,以及推动这些创意性的动画。而克隆对象是C4D中可以说是最常见的一个运动图形,所以在学习运动图形模块的之后,知道怎么使用克隆对象是相当有必要的,在这一个章节中,我们借助配合一些动图来讲解克隆对象的具体使用方式。

克隆对象有哪些作用

正如字面的涵义,克隆对象最直观的定义,就是可以帮我们将一个甚至多个模型、群组按一定的规律,分布到整个画面当中。从更深层的涵义来讲,克隆对象在复制模型的过程中,将模型成为了运动图形c4d不能移动物体,这意味着我们可以借助效果器来对我们生成的运动图形进行妨碍,从而制作非常复杂的画面和动画。

而借助使用不同的分布方式,以及多个克隆的叠加,我们可以迅速地实现更加多酷炫的效果出来,在此基础上,制做出诸多相当有趣味的动画出来自然就水到渠成。

如何使用克隆对象

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使用克隆对象我们只应该简单的拖拽,将我们要克隆的物体成为克隆对象的子级就能发现效果,通过微调数值,我们可以改变复制下来的物体的属性。

不管实体对象还是其它种类的对象,或者是一整个群组,都可以成为克隆的子级克隆出复制体。克隆对象只会对它的第一层子级造成作用,具有多个子级的状况下,则会将多个子级填充到克隆出来的运动图形中,如果子层级是一个群组,则直接复制整个群组。

在克隆出一系列的图形之后,我们能够直接去控制复制下来的某一个特定的物体,它是运动图形的集合,每一个复制下来的图形都带有一个“编号”,而要改变运动图形的属性,我们没法通过运动图形的选集使用效果器去对局部进行妨碍。亦甚至直接将克隆对象转变为可编辑对象能够对其进行属性的更改。

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克隆对象的5种方式

那么我们怎么控制克隆对象的复制体的分布位置呢,C4D软件给我们提供了5种不同的方式,不同的机制有不同的分布特征及其适用的领域,下边我们来说说每一种分布方式的特征。

线性这是默认的克隆方式,这种机制会使克隆的物体的数值呈线性分布。它的机理是使克隆出来的物体有一个固定数值的偏差,当只有X轴方向的偏差数值时,则克隆出来的物体会穿过X轴分布。“终点”和“每步”代表了偏移的总值和单一值,而当我们使用步幅累计的方式时,我们可以使偏差的数值越来越大。

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