c4d不能移动物体C4D工作中做阵列动画的时候遇到的一个小问题

C4D工作中做阵列动画的之后遭遇的一个小难题,在这里记录下来希望能帮助到一些跟我一样遭遇这么问题的网友,同时也能让自己对这个小问题记得非常深刻。

我见到的难题就是在用阵列的之后由于一开始建模是从其它工具导入的,坐标方向和C4D原始方向不一致,导致阵列的之后方向不是自己想要的效果c4d不能移动物体,如图是我做完阵列后的效果。

如图效果阵列物体是横着阵列的

如图中的效果这么,当时物体阵列后方向成为了横着的。但是我实际想要的效果是竖着做阵列,遇到这种的难题我尝试颠覆物体的坐标轴,但是看到也没用。改了日后还是发生问题,转到坐标轴后成为如下图的状况也不是我最后想要的效果。

转动坐标轴后看到还是没用

旋转坐标轴后物体方向是改变了,但是也不是我想要得到的效果,我想实现的效果需要是如下图。

这才是最后想实现的效果

如上图就是最后我受到的效果,总结起来就是C4D阵列效果是以物体原本坐标轴Y为参考向上的方向,然后物体所做的阵列便是绕着自身的Y轴做的一圈的阵列。所以想要得到最后这些效果就是必须改变自己导入物体的坐标轴到和环境坐标轴Y轴一样,同时自己想要的效果物体向上的方向和物体原本Y轴一样,最好是XYZ都一样这么最佳。

然而我自己在此次问题中总结就是C4D做物体阵列的之后有两点需要切记:

1,物体阵列的方向是绕着物体原本的坐标轴Y轴转动阵列的。

2,物体自身的坐标轴的方向和环境坐标轴Y的方向一致。

然而物体在做阵列前的坐标最重要

注意如图情况做阵列前的物体坐标Y轴的方向是和环境Y轴的方向是一致的,这样阵列出来就是阵列本身绕着Y轴做一圈阵列,也是向下的。同时物体方向向下也是我想要的方向,也能和环境Y轴的方向一致。

如图如果模型导入后坐标是这种

如图导入模型后坐标Y轴方向和环境Y轴方向不一致的话,这时不管再如何改方向做阵列都会发生问题最好就是做完阵列后,因为阵列是绕着物体原本Y轴方向转一圈。最后就是受到如最起初这种结果,想要的竖着的效果得不到c4d不能移动物体,变成横着阵列。

改正方法便是在坐标轴方式下,物体模式下旋转物体坐标轴方向而物体方向不变。最后物体Y轴方向改到和想成为效果的方向一致就OK了。

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