c4d渲染序列帧换一个方法用C4D粒子制作烟花效果以及这种烟花球
嗨,我是爱踢汪。来吧,今天我们换一个步骤用C4D粒子制作烟花效果并且这些烟花球。先做小米壁纸吧,打开C4D,在模拟-粒子里,可以找到粒子发射器:
点击播放按键就可以看到粒子biubiubiu的发射出来了:
接出来就是调整粒子的参数了,这里简单说一下几个重要的参数含义吧。
编辑器生成比率:粒子数目
渲染器生成比率:渲染出来的粒子数量
投射起点:从多少帧开始
投射终点:到多少帧结束
生命:粒子能活多少多少帧
速度:粒子发射的速度
旋转:顾名思义
变化:对应上面属性的随机差异
我是凭感觉这么解释的,可能有些不确切。不过整个过程大家可以让粒子仍然播放,看着效果来调整会非常直观:
之后调整发射器的属性,把水准和垂直的宽度改为0,就成为了点发射。
再去调整一下垂直或者水平的视角,就可以看见这次的粒子即将像烟花一样发射了:
然而目前的粒子太短了,像是伪劣商品。而且光是粒子发射器的话,给了颜色也渲染不出东西来。所以运动图形里添加一个跟踪对象,把发射器拖到追踪链接里,再在限制里调整一下参数,就差不多了:
只是这个之后渲染还是没有效果的c4d渲染序列帧,所以必须在渲染设置里,新建一个素描卡通:
把背景色改为白色,线条里再设定一下,具体哪些意思你们去试试就知道啦:
之后再去调整素描材质里的调整、颜色或者粗细,我是佛系调整。具体的你们看到效果来搞就好,这样也能非常明白的晓得每个参数的意思:
把素描卡通的颜色赋予跟踪对象渲染看看:
最终在Ps里排个版,甚至给个色阶/饱和度调整图层去改改颜色看看吧:
通过第一个小案例基本就无法把C4D粒子发射器的各项参数有个一般的知道c4d渲染序列帧,接下去我们再看看Beast童鞋的烟花球海报制作吧。
同样还是新建一个粒子发射器,参数大家看到调好了:
给个追踪对象,这里也就不再赘述啦:
现在的形态不是我们要的,所以执行模拟-粒子里面的重力场,作用嘛,顾名思义哈:
再给个引力场,作用顾名思义:
再来个破坏场,用处还是你们自己动手去试试吧:
之后同样的是渲染设置里新建素描卡通,并且调整素描材质球的参数等,这里我也不赘述啦:
接着渲染出图,记得勾选Alpha通道:
把图片搞进PS里,抠图,这一步也不用多说吧:
复制一个,旋转180度之后,将两个图层合并:
如果认为不够圆,可以添加图层遮罩,做一个圆的选区修饰一下:
最后给背景加点颗粒,码字排版什么的,导个样机看看吧:
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