设计的概念全篇回答约4000字,主要是自己复习备考的读书笔记和理解

全篇回答约4000字,主要是自己复习备考的读书笔记和理解,部分案例有兴趣的可以深入了解~

什么是创新?创新的定义和内涵

创新,英文innovation,起源于拉丁文,原意有三层含义:更新、改变、创造新的东西。在不同的语境和领域里,“创新”的具体所指有所不同:

在哲学语境中,“创新”意味着通过对已有观念和理论的发展、批判或否定,提出新的观念或理论体系;

在科学的语境中,创新是指原创性的科学研究活动;

在“经济学语境”中,经济学创新理论之父熊彼特定义了创新,是建立一种生产函数,实现生产要素的重新组合,指把一种新的生产要素和生产条件的“新结合”引入生产体系。

在“管理学”语境下,德国管理大师德鲁克认为,创新就是赋予资源以新的创造财富的能力的行为。

不可否认的是,“创新”的内涵已经拓展到社会的方方面面,比如理论创新、制度创新、经营创新、教育创新、分配创新等等

什么是设计?设计的定义与内涵

“设计”(Design)一词源于拉丁文“Desigara”,基本意思是徽章、记号等,即事物或人造物得以被认识的依据或媒介。在中国,“设计”两字最初是被分开使用的,汉语中的基本语义是设想与计划,是在做某件事之前预先制定方案与图案。设计的相关定义

从广义上讲,只要是为了一定目标而从事的设想、规划、计划、安排、布置、筹划、策划等都可以说是设计。(政治活动、经济活动、文化活动、社会活动,设计体现在方方面面)

设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动。

设计是构想问题、发现需求和解决问题的过程、它涉及到人类一切有目的的价值创造活动。

设计文化被视作过程、知情条件下的实践、媒介、无处不在却各有差异的价值、持续日常的微观政治行为,体现了对时代现状、主导范式或特有的霸权世界观的一种认可或提供对其的更好的解决方案(关于主导范式可以参考王澍和马岩松的建筑实践加深理解)

现如今,国际设计组织 WDO公布了关于工业设计的新定义:

(工业)设计旨在引导创新、促发商业成功及提供更好质量的生活,是一种将策略性解决问题的过程应用于产品、系统、服务及体验的设计活动。它是一种跨学科的专业,将创新、技术、商业、研究及消费者紧密联系在一起,共同进行创造性活动、并将需解决的问题、提出的解决方案进行可视化,重新解构问题,并将其作为建立更好的产品、系统、服务、体验或商业网络的机会,提供新的价值以及竞争优势。(工业)设计是通过其输出物对社会、经济、环境及伦理方面问题的回应,旨在创造一个更好的世界。

存在的联系与区别

设计领域的“创新”,有着相对固定的、狭义的理解,即介于“改良设计”和“概念设计”的一类设计活动,才被称为创新设计。这样的创新设计活动改善了我们的工作质量、提高我们的生活质量、提高了效率等等达到了优化、增益、积极的转变。但创新有时候不一定非得是全“新”的东西,旧有的东西以新的角度切入也可能成为创新;亦或者元素不变,但是改变结构也可以创造出新的系统;

如果单纯的为了新而新,那就是人为的新,是伪创新。

设计流程在实践过程中往往是非线性的,设计的开始往往处于设计模糊前端的状态之中,设计产出的成果是不确定的,可能是有形的产品亦或是无形的服务方案,设计处于每个阶段可能都会回到之前的步骤中重新开始。设计思维本身是创新式解决问题的方法学,通过团队合作获得解决方案,大致分为共情以发现问题、定义需求、设想解决问题的创意点、原型测试、实验优化迭代。“创新”是设计的基本属性之一。

创新不仅仅是是产品和服务的创新,“创新”作为一种品质,在不同领域有不同的表现:可以是业务和盈利的新方法、产品和服务的新系统,甚至包括与用户之间互动合作的新方式。同时创新的存在形式又不单单是一个孤立的点,它分散在设计的每个过程中,融入进每个环节,比如体验创新、网络创新、结构创新、系统创新、服务创新、渠道创新等。

设计是连接创新与创意的媒介,它将创意塑形,为用户和消费者创造出可行和颇具吸引力的形式。“创意”本身不具备创新性,只有很好的执行和实施才能在创新领域脱颖而出。设计过程中则需要逻辑思维与创意思维共同运用,用分析、设想、评估等解决定义不明确的问题。设计达成综合以后,在企业或产业创新中能够起到整合作用,通过创造新的产品或服务推动创新的产生。

创新与设计的相同点或不同点

创新和设计都是属于创造的行为,都是创造过程的重要环节

创新和设计都希望能够通过积极的行动解决问题,产出有益的结果,实现有价值的转变。

设计旨在发现需求并解决问题,但不一定求新,因为有很多现成的设计解决方案可以应用于不同的场景,针对不同的问题。

而对于创新,实现创新的时候,我们普遍需要从新的视角、打破常规地去看待一类问题。

创新的模式

在现代的生产、消费提体制下,新事物(不但是指有形的物,也可能是无形的体验、关系、服务等等非物质的产物)有三个原因:市场、技术、需求。 技术与需求分别代表了“内部因素”和“外部因素”,是创新设计的两条腿,设计本身就需要内外因素相协调相适应才能成功。

创新的三种模式:

例如荷兰阿姆斯特丹的公共厕所,这种厕所是临时性的,可以被迅速地运输到某个瞬间高人流的区域,比如集市、展览馆外或者主球场外,专门为男性准备,排泄物可以直接流入污水管道。基于荷兰民众的思想开放的特点,设计存在文化合理性,并且使用效率高,节省空间,单位面积可以容纳四个人同时使用。设想一下一场主球赛结束了,瞬间几万人冲出球场,这些雄性动物因为看球时饮用了大量的啤酒产生了排泄的愿望,这个方案就能很好解决这样的

问题需求。

这样的创新设计从问题出发设计的概念,打破常规需要建设大量固定公共厕所的思路,充分适应了当地人的性格特点、活动特征、需求等多方面因素

首先,新技术、新工艺、新材料、新的产品经常可以引发革命性的创造。工业革命本身就是技术更新驱动的,社会发展过程中不乏基于技术进步的创新:

潘顿、雅各布森的设计基于对塑料新材料的深刻研究与理解,极大地丰富了椅子可能的造型和色彩,他们的作品是一种充满想象力的创造行为。芬兰有机现代主义设计大师阿尔瓦阿尔托设计的曲木椅应用了木材层层粘粘的模压工艺。

其次,没有合适的语境,新的技术、工艺、材料就没有用武之地,没有价值。

系统创新更重要的是在于“创造性地重组资源”,也许这是看不见的创新,因为没有增加任何新的事物。

例如波恩市的公共洗衣机房,洗衣房备有咖啡机、游戏机、打印机、书桌等,综合了各种因素,人们可以在等待洗衣的过程中同时开展其他的社交活动,成为信息交流的中心和社会交往的空间,这样的洗衣房,没有任何新的元素,只是组织起全新的关系来满足需求。

系统创新的模式可以有两个层面。一种是全新的元素,一种是全新的组织关系。例如交通出行系统,全新的元素层面,我们可以运用新技术,创造一种全新的交通方式,可能是一种全新的交通运输工具:例如能够水陆两栖使用的交通工具;全新的组织关系层面,我们可以利用现有的资源创造性地组织关系,例如利用物联网技术关联顺风车和出行相同目的的人,解决方案如UBER和滴滴。

PS:以上的系统层面的创新思路类似于埃佐曼奇尼的社会创新设计的理论。社会创新,指达成某一特定社会目标的新想法设计的概念,其挑战了传统的做事方式,为事物发展注入了新的、更可持续的行为。社会创新其创造了不是单一的具象的产品,而是新的、积极的、可持续的、综合的、多方面的社会转变。

社会创新的案例有很多,例如:

降低了社会经济成本和环境资本,同时提高了社区服务共享质量的家庭社区模型——例如共享快递盒

全新的社会交换和互助的新模式——时间银行

基于分享机制的交通共享系统 ,例如汽车共享,汽车交换共享等

将本地资源或技能与全球网络更好的挂钩以实现资源利用的社区运营、商业活动——阿里巴巴的蚂蚁森林

举例说明:有创新没有设计,和有设计没有创新

根据以上的阐述,不管是设计驱动的创新方案、系统层面的创新设计、亦或是社会创新,在我看来,有创新没有设计的产品更多是资源的重新关联下创造性地解决问题的方案,它推动了持续的、有益的社会转变。

以著名的社会创新案例意大利的慢食运动

慢食运动(Slow Food Movement),引由意大利人卡尔洛·佩特里尼提出,是一项号召人们反对按标准化、规格化生产的汉堡等单调的快餐食品,提倡有个性、营养均衡的传统美食,目的是“通过保护美味佳肴来维护人类不可剥夺的享受快乐的权利,同时抵制快餐文化、超级市场对生活的冲击”。消费者关注高品质食物生产的过程,并积极给予生产方与行动的支持,成为生产过程的一部分,从而角色转变为共同的生产者。自然生产的食物在物价控制和供需关系上取得很好的平衡。当我们在寻找符合这些标准的食品时,我们不再只是消费者,而已经成为生产合作者,我们共同分担生产优良食物的成本,同时也共同创造负责任的社会。

列举其他社会创新运动的各种案例,感兴趣的可以深入了解:(纽约社区花园、索思沃克关爱圈-时间银行、爱农会、共享单车、共享快递盒、绿色快递社区、健身盒子(公共空间的便捷模糊化)街头招牌改造、美国宪法小册子宣传设计、剩食超市、都市农场组装包)

例如汽车的商业性设计,汽车的内部结构没有改变,只是在外表式样上面发生改变,从而诞生出“新”的产品,这样的产品从创新层面上没有实现突破,只是基于消费者追求新奇的欲望进行设计,正如帕帕奈克《为真实的世界设计》说的,这是有危害性的设计物种所作出的行为。

参考书目有柳冠中《设计方法论》、埃佐曼奇尼《设计,在人人设计的时代》、尹定邦《设计学概览》、罗伯特·维甘提 《设计驱动式创新:第三种创新》

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