c4d不能移动物体之前平面受多个支点运动影响的结构在绑定过程中

在之前的第43和44讲解了约束标签的使用,针对一开始的两个绑定小案例,在这篇文章中做一下关于机械结构的绑定思路并且绑定过程的讲解,在此之前c4d不能移动物体,如果你对约束标签并不知道,这篇文章可能你看上去会一头雾水,建议你去阅读第43和44的小技巧文章。

想知道关于C4D的一些小方法的女孩伴可以去看一下之前的文章。

下边我们来说说几种机械结构是怎样进行绑定的,以及绑定的模式。绑定操作都不难,主要还是绑定的模式能否去构思。

一个平面受多个支点运动影响的结构

在这个实例中,右边的平面在两个支点移动的妨碍下会有一个依附在支点上的效果,我们来预测这是怎样绑定的。在此之前,我们必须确立两点,任何物体的运动(平移、旋转)都是参照轴心的c4d不能移动物体,所以这些之后我们必须去调整轴心的位置,而且,每个对象都只有一个轴心,所以我们能够让一个平面绕两个支点转动,这个是这些机械结构绑定思路的前提,在我们做机械绑定时,很多之后,我们还必须把旋转和位置的差异约束分割开。

上图的案例中,上下两个黑色的挪动造成了前面平面转动视角的差异,那么旋转的视角是哪个产生的呢?是由于上下两个横条的轴心的相对位置出现了差异,可以看出,平面的翻转角度和两个横条的轴心连线的倾斜视角是一致的,所以第一步,我们必须给平面的翻转添加一个约束,使其受到轴心连线角度差异的制约。所以我们必须先将两个横条的轴心“实体化”,添加一个辅助的竖条来模拟角度的变化。

场景的几个物体的参数

这边模拟轴心连线的辅助竖条我们使用PSR约束,将辅助竖条的轴心限制在上下两个横条轴心的中点上,使用上行约束,让辅助竖条的轴心朝向两个横条的轴心。

接着我们把辅助竖条的参数差异传递到后面的平面,这边要切记的是,我们期望获取的是辅助竖条的旋转和位移参数,如果纯粹添加PSR约束或父对象约束的话,会发生下面的错误。

我们必须获得的是PSR的旋转参数和父对象的位置参数,然后就可以得到我们最终的绑定效果。

传动杆结构

当时我也给这些结构弄的一头雾水,其实这些结构会相对简单太多,主要还是要避开一些认知定势。做这个绑定的之后,把你想要约束的物体的制约因素罗列出来,想要使两边的拉杆保持在上面的结构外部,就必须使两个物体一致处于同经常线上,而想要另一个别固定在其它位置,我们只应该将拉杆作为其它对象的子级,这之后一预测就很容易受到绑定的操作方式。

第一个前提是,我们必须将物体的轴心位置设定到我们期望物体正常旋转的位置。

将拉杆的两个别分别作一个目标约束,然后在固定的对象上修改一个父对象约束。

绑定机械结构有之后还是很高玩的或者很有创造感的,虽然约束可以帮我们轻松绑定一些结构,但是约束标签并不是万能的,有之后我们还必须用XPresso做绑定,但归根结底,重要的抑或绑定思路的理解,这就对硬件的使用者的物理能力和逻辑能力有一定的规定,希望上面的两个实例给你们的学习带来帮助。

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