c4d不能移动物体几种初学者令人诟病的比较多的一个点,如何操作对齐?

大家在使用C4D软件一段时间后,都会看到C4D有一个令人质疑的非常多的一个点,模型与物体的对齐。由于在面对这方面的意愿时,软件并没有提供非常直接的工具和命令,从而造成了设计师初学者完全不清楚怎样操作,所以,今天给你们介绍几种对齐物体的方式,希望帮助你们在使用工具的之后缓解这种需求。

一、直接设置参数属性

拿工具的初学者来说,这种方式一般是我们最容易想到的操作方式,只应该复制需要对齐的位置的坐标属性,把它们粘贴到另一个物体就可以了。在面对一些简单的位置对齐时,这种方式相对来说是最直观的、最省力,也可以直接对多个对象进行操作。

2.运用父子级层级关系进行对齐

在第一种方式中,我们必须复制与目标位置对齐的位置信息。如果使用父子关系,则可以使对象的坐标保持更一致。通过将一个或多个必须对齐的对象成为对齐对象的子代,然后将轴设定为对齐为0,然后将其移重回分层位置,可以迅速实现对齐效果。当然,在建立父子层次结构后来,我们还可以使用重置的PSR来对齐对象的轴。

3.通过捕捉进行对齐

打开左侧的捕捉开关,我们可以将一个对象的轴与另一对象的轴、对齐,甚至将中点、多边形的位置对齐。

其实,如果要对齐的对象的位置不在轴位置上,则必须将对象的坐标轴移动到必须对齐的位置。如右图,将圆锥体的底边与其它对象的顶点对齐。

4与投影对象对齐

项目对象命令是一个相对罕见的命令,但是最好对齐一些复杂的位置。在R20和初期版本中,顶部菜单栏中该命令的角色-命令-投影对象位于R21版本中的软件菜单栏下。

要使用此命令c4d不能移动物体,我们必须在三视图窗口中进行操作。我们必须告诉软件哪个轴将一个对象与其它对象对齐。例如c4d不能移动物体,如果要在Y轴上对齐对象,则必须在XY平面(即顶视图)上进行操作。如下所示,我们使用投影对象将圆柱体与球体对齐。

项目对象命令有4种方式,其中唯有3种用于对齐。

1)外部投影是指将一个对象的轴与另一个对象的轴向中点对齐

2)点对面是指将对象的轴与今天的对象的表面对齐

3)碰撞是指两个物体对准碰撞表面

总结

对齐功能会常常使用到,上述四种方式大家可以按照不同的画面和需求选用使用。

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