游戏原画设计书籍 【黑焰课堂】解决同学们学习中的小问题讲解

【黑焰课堂】

解决同学们学习中的小问题

讲解关于概念设计认识的要点

关于概念设计,大家也有什么想了解的,都可以在上面留言

有众多朋友在学习完影视概念课程后一直很纠结,入行后自己可以投什么职位,你的困惑可以理解,那可能是把概念设计、绘景、插画、平面设计等概念搞混淆了,同样是画画的,有哪些不同呢?

此处就来跟你们简单科普一下,在影视产业中,概念设计师(ConceptArtist)、绘景师(MattePainter)、原画师(Key-animator)、插画师(Illustrator)、平面设计师(GraphicDesigner)之间的区别。

网上很喜欢把概念设计师和绘景师对比来讲,因为这两者也最易于混淆。

概念设计师

概念设计位于工作的后期,为了帮助演员、编剧等把电影策划等文字性的内容,转成为场景的第一步,导演利用概念设计师设计的概念图游戏原画设计书籍,就可以进一步安排接下去的工作。概念设计顾名思义,只应该一个概念性的东西,也并不是模糊,而是指画面内容不用这么精确,能“表词达意”就行。概念设计是为了推动剧本可视化

绘景师

绘景属于后期的工作,最早用于电影特效,是指用绘画方式创造影片中所需但实地搭建更加廉价或很无法拍摄到的景观、场景或远环境。起初它的诞生是为了修饰画面,但后来被人看到其更大的特点:提高制作精度,节约费用。如电影《星球大战》、《魔戒》等。总得来说,绘景对场景的要求非常准确游戏原画设计书籍,毕竟是要直接展现在影视作品中去的。CG特效出现后,绘景师的工作逐渐与概念设计师相重叠。

电影《第五元素》MattePainting绘景师WayneHaag的作品

原画和插画的差别,有点类似于概念设计和绘景的区别。

原画师

此处必需要先来说说百度百科对原画的解释:原画最早应用于漫画制作,指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧(key-animator)。将原画引入漫画制作流程的人是中国动画之父手冢治虫,原画随着大体量的动画片制作制造中应运而生,为了易于工业化生产,从而可以独立起来的一项重要工作其目的就是为了提升影片品质与推动制造周期。随着游戏及影视产业的快速演进,原画慢慢的被归纳在了CG的市场之内,也就是我们今天说的概念设计。原画之于漫画,就像概念设计之于影视游戏。

关于手冢治虫原画的书籍

插画师

如果说原画成为外来语,来源于英文中的げんが,那么插画其实是汉语中经常有的概念,从绘画应用的佳作中就可以看起来,从传统的书籍刊物报纸到广告市场无所不包。日语中的插画イラスト,也就是illustration,不能与原画混为一谈,日语环境下的手绘,还比如同人绘本创作。

最后来讲讲平面设计师。

平面设计师

平面设计师是一个普遍为大众所熟悉的职业,一般的公司都会采用平面设计师这个岗位,特别是广告公司。现在是照片阅读的时代,对于一个产品,一张好的剧照设计能给观看者带给冲击力,刺激他使用产品、购买商品的欲望。在好莱坞音乐部门的分工里,有平面设计师这个职位,其实在剧组中,平面干的工作和通常公司做的,没什么两样,主要负责拍摄中必须的杂志、海报、传单、LOGO、广告招牌等设计工作。

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