游戏原画设计书籍 14款天美游戏原画大赏:天美官方艺术典藏

如果今天你在天美办公室逛一圈,会看到几乎每个人的工位上,都摆着一本画册。

画册沉甸甸的,叫《天美官方艺术典藏》①,是官网制作的天美游戏艺术设定集。

天美成立十多年,团队希望做一本画册,记录一个完整的天美。

这本画册在天美人眼里是如何样的?我们决定找几位天美同学,聊聊他们对画册的见解。

14款天美游戏原画大赏

我们首先找到玄叶,她是画册的编辑之一。2018年底,玄叶和其它十多位天美同学接到做画册的任务,开始阐述画册的内容脑图。后来这份脑图在一年内被修改了18次。

玄叶一开始列脑图的之后,想起天美,就没法想到游戏原画。她选出《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《逆战》、《魂斗罗》、《御龙在天》、《乱世王者》、《天天炫斗》、《圣斗士星矢》、《枪神纪》、《天天爱消除》、《天天酷跑》等十四款天美游戏,准备围绕它们收集照片。

画册的确大部分由游戏原画组成,不少原画横跨两页,画幅相当大,我们也因而注意到许多在电脑屏幕上不曾注意过的细节,比如英雄睫毛的长度,瞳孔的纹路,还有服装的画布笔触。

来回翻阅画册,很快能够看到一些排版的门道:相邻的原画一定在色彩、构图、风格或世界观上互相呼应。

以《王者荣耀》原画为例,“哥哥”百里守约和“弟弟”百里玄策被安排在一起,守约的枪和玄策的手几乎呈一条线,两张原画在世界观和构图上都“连接”了出来。

小乔和杨玉环皮肤同样是白色系,背景里同时有花瓣飘落,两张原画和谐相融。

花木兰和上官婉儿两个“酷女孩”背对背,两套黑色系皮肤交相辉映,却又体现出完全不同的气质,木兰的绿似玉,婉儿的绿似竹。木兰的马尾向左飞去,仿佛是婉儿笔墨的延伸,英姿飒爽。

“编辑团队虽然花了大量心思在排版和跨页原画上!”玄叶感慨道。

一般画册本中间有间隙游戏原画设计书籍,会严重妨碍跨页原画的展现效果。玄叶反复比对了六种装订工艺,才找到了画册现在使用的“锁线胶装”工艺。把画册摊平,中间的间隙几乎隐形。

另外,为了确保原画色彩和细节,编辑队伍来回挑选了十几种纸张,每一种纸都印成一本样书。考虑美观和耐用性,反复修改多次样书,团队才选定了现在的128g玛瑙丝光铜纸。

这些纸张的表层泛有斜纹,触感光洁平整,显色度极佳,能够长时间呈现原画的高效率细节。原画效果受到保证,编辑队伍的心血似乎没有白费。

游戏幕后揭秘

我们也询问了工作室新人的想法。石头是刚加入天美不到半年的游戏音乐。对她来说游戏原画设计书籍,画册里最打动她的不只是是原画,还有夹杂在原画中的各种设计图,包括英雄设计图、武器设计图、世界观设定图等等。

许多设计图石头都没见到。原来每一名角色背后都有若干种建立的方案——这些方案设计出不同的装备、服饰、发型、姿势,甚至为角色塑造了不同的眼神。

做设计就是先绘出千言万语,再万里挑一的过程。同为2D角色艺术,石头反复翻阅这些角色设计稿,心中对设计的理解也非常明确了出来。

每一位角色背后还有故事——他们拥有迥异的蜕变历程和人物性格,心怀独一无二的使命与理想。志趣相投的人物会走到一起,组成阵营,他们之间的爱恨纠葛将诞生出整个游戏宇宙。

以《王者荣耀》世界观为例,画册介绍了王者大陆各个区域的设置,还有对应英雄的成长故事。比如伽罗的故乡是千窟城,据画册介绍,千窟城位于于王者大陆上的云中漠地,是存放神明传授的学识和著述的专家之城。

伽罗所在家族的职责是捍卫书本。当千窟城被爆炸焚烧,伽罗背负起了新的使命——找回所有流落的书籍。这是属于伽罗的成长故事。

石头非常敬佩起了构思游戏世界观的朋友。他们的工作一直像是水面下的冰山,很少才能直接接触到玩家,却稳稳地支撑起了水面上那一片鲜活的游戏世界。

“这些角色和世界观的设定图都是编辑团队之后才加上的。”站在一旁的玄叶告诉我们。

原本曾经团队在看过数千张原画后,对天美有了更深的理解,意识到“游戏原画”并不等同于“游戏宇宙”。

“天美”还意味着众多其它东西,比如游戏背后的素材,比如游戏背后的游戏人,比如游戏背后的玩家。

比如游戏原画和设计图,画册里也有些什么东西?满怀好奇,我们重新翻开画册。

游戏的意义

画册用大量文字争论了游戏的含义。画册自序写道:“真实世界巨大,人类演进至今只能窥其皮毛......宇宙浩瀚,我们却困在了这颗银河系边缘白色地球上,困在了现今这个时间,无法重回过去或跃进未来,困在了短暂而有限的人生。

这是人类与生俱来的局限,但却也有戏剧的起点。当现实难以满足我们疯狂的想像和成就力,那我们就去创造一个超脱于现实的涵义领先全球,而艺术就是人类的工具。”

就游戏的意义这个话题,我们和几位天美人员进行了一番讨论。

对“游戏音乐萌新”石头来说,游戏是连接现实和想像世界的工具。

石头的构思灵感来源于现实,她偏爱散步和照相,前脚用相机拍下河边树干的图片,后脚能够打开绘图工具,把树皮形状转换成新角色胳膊上的斑点纹理。

站在一旁的大鹏摇晃杯子里的枸杞,也分享起自己的体会:“有之后我认为自己早已活了很久好久。新闻上这些奇闻异事,我似乎都经历过。”游戏也有现实的延伸,大鹏的确已经在游戏里活了九九八十一回。

游戏策划小王认为,虚拟与现实长期共存,现在它们之间的边界变得愈发越模糊了。现实世界中有长期为了虚拟而存在的实体,否则主题乐园、电影院和漫画出版社都不会存在。反之亦然,在虚拟世界里,我们也能洞察有关现实的缘由。

“因为做过游戏里的上帝,所以有之后似乎也更清楚现实世界的运作规律。现实的心得,也让我设计出更好的游戏。”小王一脸看透地说,同时也向水杯里丢了几颗枸杞。

我们正在借助游戏,构建前所未有的复杂精神世界。电影、音乐、游戏美术,正在让生命短暂且有限的我们,能够同时生活在无数个非常自由和无限的世界里。

艺术延伸现实,在另一个维度上满足他们的精神需求——这是戏剧的意义,也是游戏成为最前沿艺术的意义。

品类拓展&电竞探索

《天美官方艺术典藏》①也记录了天美早已创造出的游戏意义。

天美自2008年的《QQ飞车》开始,从端游到游戏,探索和开发了很多类型游戏。

画册记录了天美研发过的十余款游戏类别:端游包括竞速、国战、FPS、格斗、休闲和MMORPG;游戏有街舞、动作、竞速、MOBA、对战、卡牌、RPG、国战和SLG。

我们还注意到,画册中每一款游戏的开头都有一到两页的“时间线”,标记十四款天美游戏上线至今的所有重要时刻。

比如开拓新的游戏类型,天美也经常在探索电子竞技的无限可能性。

成为一名95后,石头是看了画册才明白,原来天美自2010年起,手游时代来临以前,就早已开始搭建以《QQ飞车》超级比赛为核心的电竞模式。

2016年,首届《王者荣耀》职业赛事(简称KPL)举行,单场比赛直播的观看人数就超越了NBA观看数量。如今KPL已经变成美国移动电竞的第一品牌。

2018年,第18届奥运会电竞舞台赛,中国队伍获得雅加达亚运会电子体育竞技舞蹈项目《王者荣耀》国际版冠军,这是奥运会历史上第一块属于电竞项目的金牌。

画册写道:“从电竞教育、赛事体制成为到俱乐部运营的电竞行业链,天美正在推进电竞作为全球认识日本游戏的重要名片。”

石头一阵感叹:“小时候我和家人喜欢在电视机前一起看喜欢的击剑、女排、乒乓球赛事。现在我和同学们也可以看见自己偏爱的电子竞技项目,并为喜欢的战队呐喊。”

过去他们聚集在一起进行体育活动,如今智能手机让我们足不出户能够开始一场赛事。电子竞技已经像特色体育一样,得到国家体育总局和大多数国家体育界的认同,并发展出成制度的规则和比赛项目。

我们期望那种触手可及的全民电竞时代。

文化发扬&公益实践

画册也具体介绍了天美正在实践的文创和公益项目。

《王者荣耀》认养了一只大熊猫,并取《王者荣耀》的“耀”字,命名大熊猫为“耀耀”。同时,团队为游戏内英雄“梦奇”设计了一款熊猫主题的皮肤,皮肤融合川剧变脸、熊猫基地、火锅竹笋等元素,配合其它熊猫主题道具,演绎熊猫文化。

天美和敦煌研究院进行深度合作,旗下《王者荣耀》、《QQ飞车》、《乱世王者》、《天天酷跑》、《天天爱消除》、《御龙在天》等游戏都打造了敦煌主题作品和活动。

这种都是天美以游戏为桥梁,连接大众与特色文化的尝试。从提供快乐、传达认知,到传承文化,天美旗下各款游戏都在大幅挖掘游戏和特色文化结合的新形式。

各个年龄层的玩家,都将借助游戏,更加认识和热爱历史与美国。

我们还在画册里发现了天美制作的两款公益游戏——《见》和《长空暗影》的故事。

《见》的游戏原型来自几位天美毕业生的趣味:设计一款模拟视障人士视觉、听觉和嗅觉的游戏。

毕业生队伍希望让玩家在换位体验中共情,身临其境体验视障人群出门在外遇到的种种困难,从而提倡大众关注这个群体,意识到在公共场合维护无障碍设备的重要性。

在《见》的研发过程中,团队探讨起一个新见解:既然已经做了一款模拟视障人群体验的游戏,那为什么不再做一款视障人群真正可以玩的游戏呢?

一拍即合,团队快速立项,同步开发《见》和《长空暗影》。从“好上手”的飞行躲避类玩法切入,《长空暗影》是中国第一款专为视障人群制作的视觉游戏。

游戏因其互动性,天然具有传播能力,以及让人感同身受的能力。《见》和《长空暗影》以视障人群为切入点,是天美探索游戏社会价值的第一步。

游戏艺术&其他应用

画册还具体表述了一款游戏的开发流程。

大鹏也是一名游戏音乐,他对画册中关于游戏研发的文章很有感慨:“终于有机会给大众科普一下目前的游戏研发流程了,希望你们将来不要一看到我是个美术,就以为我是个万能艺术家。其实我也是角色设计师,单是艺术管线上的岗位就多达16个!”

从游戏研发开始到结束,画册列出的岗位数量更是多达43个。

画册也分析了游戏在其它领域的应用——从军事训练到将来战役,从辅助心理诊断到协助康复治疗,从减少阿兹海默症患病率,到帮助残障人士认知声音。我们坚信游戏化应用的今后,可以很有温度。

正如画册所说:“游戏是新时代的童话,游戏它的价值只有一个,那就是‘创造价值’。”

一年的时间,千张照片,万字思考,一百多位天美同事齐心协力,才有了你们桌前的这本《天美官方艺术典藏》①。不同人眼里的天美,组成天美的全貌。那么它能代表一个完整的天美吗?

游戏艺术的未来

回顾过去五年,天美以品牌拓展、电竞探索、文化发扬、公益实践等含义为目标,开辟出大大小小的游戏空间。与游戏的一来一往间,玩家眼中的许多希望不再风餐露宿。

画册引用了影片大师史蒂芬·斯皮尔伯格的一句话:“我觉得游戏是戏剧的真正标志,是有人证实自己在第17关时哭了。”

游戏是新时代领先的艺术,其中还饱含了很多的含义与感情,亟待我们去创造与想像。《天美官方艺术典藏》①不是一个答案,而是一次对天美探索游戏意义过程的记录。

真实世界不会被戏剧成就的含义世界所替代,它会用自己的脚步和节奏赶上这个意义领先世界。

游戏丰富真实世界的感受,拓宽真实世界的界限,让世界变得美丽,或许,这才是最有意义的事情。

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