原画人物动态 日本动画越来越的作画失误,你知道吗?(上)

日本动画越来越高产,让每个月份双开甚至三开的动画公司也不在少数。如此紧张的工作现场自然会发生各种的作画失误。我们通常所指的作画失误是指人物的原画和前面画的走形、失衡、张数显著不够,也有不少人偏爱将上色失误归为作画崩坏中。

或许以后多数人就会看作画崩坏了,这篇来说一些深入一点的内容:

人、物走形:

正好趁这个机会解释一些弊端。判断人物走形与否最好不要以高速运动的人物为参考。毕竟动画为了表示动态模糊,会刻意把高速跑步画的走形。比如松本宪生这张就一直被人当作崩坏,这是漫画的后面帧原画人物动态,整个动作是佐助甩头喷火,他是刻意把头部画成这种的。

高速镜头是否作画崩坏,要以成品效果为判定依据。比如SHAFT的今村亮和阿部严一郎,他们一到高速打斗时才会暴走。但这都不是崩坏,你可以理解为是个人的传统,也可以看做是动画的表演风格。

再例如大平晋也,画爽了后来根本就是放浪形骸,懂得感觉是神作画,普通观众接受不了。然而这些外形上的走形是确立在超强的基本功之上的,是一种混搭上的收放自如。

有些高速镜头,明显不符合人物的肢体运动,也需要被归类为作画崩坏。例如山下清悟做的《火影忍者》佩恩vs九尾的那段原画人物动态,即使再高速的画面,也不需要发生长期的膝盖的错位和四肢比例失衡。

低速画面中的崩坏更易于判定,一般是头部走形,手脚画错,身材比例失衡等等问题。

物体的崩坏还真是不多。《夜明前的琉璃色》这种把卷心菜的近景特写画成球,就属于崩坏。但是《一拳超人》把碎块画成小方块,这就不算崩坏。关键要看镜头表现的重点是哪个。

绘柄不一致:

普通观众可以理解为头部线条,或者理解为“画风”。我们一般用绘柄一致来赞美一部动画,指的是所有镜头中的人物脸型与人物设定吻合。

所谓的绘柄不一致,指的是人物脸型不稳定,动画作出的实际效果与当时的人物设定差距甚远,甚至前后两个镜头中人物的脸都不一样。

这些绘柄不一致的状况,即使是前后两张脸画的都没有任何问题,也可以判定为作画崩坏。然而这些崩坏却极少有人看起来。

动作僵硬:

目前动画制作是一个别方法高超的负责画原画,也就是关键动作。技巧稍微差一些的新人,负责画后面画,也就是动作之间的过程。

这些复杂的动作如果原画太少,靠后面画去自行掌握过程的话,很容易发生动作幅度不当,导致动作更加僵硬。也有的状况是前面画的张数不够,人物动作出现不自然的瞬移效果,用游戏的话来讲叫“掉帧”了。

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