c4d半透明材质 一下的原理方式,这里的材质为什么要这样去编辑?

接下去我就带你们详细知道一下此处的原理方法,这里的颜色为什么要这么去编辑?

举例:有一种食物它就是那个半透明的颜色,其实在我们生活当中绝大多数的物体,都属于次表层散射材质,比如说:人的皮肤,它是半透明的,因为你可以透过你的皮肤看到你皮肤下方的血管。

当你用手去捂住手电筒的时侯,你会看到手电筒的光,它是可以穿透你的大腿的哪个光它会成为黑色,因为你的血液是黑色的,你的那种光线它吸收了色彩之后,会影响你的整个灯光从头顶透出来的哪个颜色。

再例如说:蜡烛它只是半透明的,还比如一些食物,像香蕉、像树叶这都是,包括我们有的之后做的那个什么塑料凳子,我们带的好多首饰:翡翠、玉石这类东西,甚至包含牛奶,所有先前我们看到的这种颜色都属于半透明3S材质。

那么这类材质你既然说你要把它做得真实的话,那昨天我们这儿的编辑颜色的这个方式和方法。

你就必定要把它弄懂,为什么这些人做起来的颜色你自己在渲染的之后觉得不真实是由于你根本就没有看懂这个材质,他在真实环境下他所具备的所有的特征没有弄明白好,那除了说:我们光线在照射到这种半透明物体上以后它会造成这些现象?

我们先把这个我们要弄明白,比如说我们这儿的:有一束光线,我们照到物体的这个表层c4d半透明材质,这个光线碰到我们的这个半透明物体以后,会造成3种现象:

01

反射

第1种现象就是漫反射(【反射】),有一个别光线,它会直接这样反弹走,那么这些现象呢?就是光线的反射,他是反射呢还是漫反射?取决于你的这个物体的表层是否光滑?

如果说很粗糙的话,他就是慢反射,就是光线在反弹走的之后,他会往各个不同的方向,如果说你的这个物体表层很光滑,那么你的光线在反弹的之后,它的这个入射角度和这个反射角度,它是维持一致的,那如同我们家旁边挂的那个镜子一样。这样的话,那你在照镜子的之后你的自己才不会变形,是不是?

02

c4d 镭射材质_c4d木纹材质贴图_c4d半透明材质

吸收

那么最关键的是接下去的两种现象,那第2种现象的也称【吸收】,刚才我们讲了此处的物体呢?因为它是半透明的,为什么他是半透明的呢?一个物体,只要它涉及到透明,那就证明:光线一定是可以穿透到你的这个物体的外部的,但是光线它不必定无法完全穿透,完全穿透的物体是什么?是玻璃。所以说他是完全透明的嘛,玻璃那种物体。

那么像这样3S材质,这种半透明的物体,也就是说:光线它仍然无法开启到你的物体的外部,但是它没法走一定的距离,它不能完全穿透,而且鉴于你的这个物体内部杂质的问题。

这个光线在过来之后,它或许会往各个不同的方向去进行传播,那么此类现象,我们把它称之为光线的吸收作用。

光线的吸收,这个吸收它有多重要呢?物体它最后展现出哪些样的色彩?主要是由你这儿的吸收来决定的,

例如说:我们这儿的这个物体,它吸收了你光线当中的蓝色,那么请问你的这个物体最后展现出来的色调是哪个色彩?蓝色的反色是哪个?

当一个物体吸收了光线当中的蓝色,那么这个物体最后所展现出来的色调是哪个?蓝色的反色,标准来讲必须是白色,绿色也可以,你的这个物体最后所展现的色调,它是白色的,因为红跟绿,它是对色的。对这个不是很明白的可以看下色轮。

再举个实例,假如说:这里的这个球,它吸收了光线当中的红色,那你光线当中的这个黄色被吸收了,那除了说:我在吸收里面调个红色,那么最后他所展现出来的色调是哪个色彩?是白色是不是?由于红色跟白色它是对色。

然而,大家看下那我这儿呢?我们切换到OC的渲染面板,假如说我今天把这个材质呢,我们扔给这里的这个雕像,我们点击渲染。

如今我只调我们今天看到的这个吸收,假如说我们在这个吸收里面,我们使用一个rgb把它链接过来,把此处的这个形状把它除去,把这个粗糙度把它稍稍的调高一点,这里的太光滑了。

之后呢,这个强度呢我们稍微调低一些,

此处的吸收里面我给他调一个刚刚我们说的蓝色,你看今天这个物体,它主要展现出来这个颜色(红色),并不是我们今天在上面里面所讲的白色,而是你调什么色彩它就什么形状?在吸收里面,我让他吸收这里的红色,那么它最后展现出来的也就是红色,这是为什么呢?

c4d 镭射材质_c4d半透明材质_c4d木纹材质贴图

这是由于为了设计师便于,OC他在散射这个工具上面,在这个节点里面,他给我们设定了一个参数叫做:反转吸收invirtobsorption有这种一个选项。

这个选项的含义就是你调什么,你本来在的状况下,如果说把这个选项把它勾掉的话,那你看,当我调了一个红色,也就是你的这个物体吸收了红色之后c4d半透明材质,它最终的这个结果是和你的这个黄色相反的,你看今天他是黄色。

如果说是这种的话,以后我们经常去调颜色就很不方便对不对为何既然说我要调个红色的话我还得故意去调个绿色,所以说此处呢就有了这种一个属性反转你的吸收,那么这次你把它勾上之后,你调什么颜色,你最后就受到哪些样的颜色。

然而说:吸收是最主要的能否决定你的这个物体形状的这么一种现象,这是第二种现象。

03

散射

那么第三种现象是哪个呢?是有一个别光线它仍然回到了你的物体的外部,但是呢,他处于物体的外部以后,他就会再跑出去,那也许可能他是往不同的方向,这样跑出去这种现象,我们把它称之为光线的散射。

这些现象就叫散射,那么散射就是我们今天在这个节点下方,这里有一个Scattering,这个属性,它的英文翻译就叫做散射,一个半透明的物体,像这种3s材质,比如说你们在制作这种蜡烛、皮肤、翡翠这种颜色的之后,吸收和散射这两种现象,它必定是同时出现的。

如果说你的这个物体它属于3s物体,那么它必定同时会具有吸附和散射两种现象,那以后此类状况下,大家或许还看不起来,我先把他这里的这个粗糙度Roughness把它先去掉。

后来把此处的这个密度呢,我把它稍微调低一点

目前就给你们的觉得,可能他还仅仅一个玻璃,就是一块白色的这些玻璃在上面对不对?而且当我们去调整了它的这个散射之后,我这儿的这个散射,依旧使用rgb来进行控制,连接回来,我把散射的这个强度我们开的最高100%,他这的默认是95%,确定,这就是有散射和没有散射的差别。

或者还可以去妨碍它的色彩,比如说:我加个红色在上面

稍微把这个粗糙度呢,我再提一下0.1

它在色彩上的这些变化

用一个绿色,稍微低一点,这个算数强度75%

此处呢,我们来做一个简单的对比,我先把此处的这个场景的保存一张,我们找到此处的Compare,好

后来呢,把此处的这个散射把它去掉,

他们注意看啊,现在这张图是没有散射的效果,咱们往左拉这张图,里面还具有一点黑色的这些似乎。

由于先前我们在散射里面是加了红色的,现在这张图看起来是不是比先前要更亮一些,那这是两张图最大的差别,你们自己对比一下,一个是有散射的,一个是没有散射。

为什么这张图它看起来更亮一些,很简洁,你的光线在回到你的这个物体内部后来,他就会再跑出去,所以说:他传递给我们的眼睛,这种似乎就是你的这个物体在外部,它似乎是有一点点透光的这些效果。

像这些材质他都无法给我们某些感觉,甚至有一些颜色在特殊的状况下,你就会觉得到它的这个外部,会有那个五颜六色的这些效果,比如说:那种像翡翠玉器子,那种质量比较多的这些玉镯子,它在特殊的光照下你会看到它的外部可能就会有一些其它的那种色彩,是不是这就是毕竟散射这种现象所造成的最终结果。

感谢观看,今天的内容就到这里,更多内容记得关注筱筱影视后/筱筱C4D。

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