c4d半透明材质磨砂金属效果怎么做?材质的分析及整理!

现在渲云小编提到一个网友的回答,是关于磨砂的塑料效果,还有手机效果通过C4D对于这几种颜色的设定方式,于是渲云小编就整理一些,针对下面几种材质的剖析及整理。具体来说说以下介绍。

一、磨砂金属效果如何做?

1.需要在凹凸通道中添加干波来描绘凹凸贴图(最好是在渲染过程中增加抗锯齿的水平)

2.也可以设置反射通道中的模糊值

二、拉丝的金属效果如何做?

1.可选用各向异性(通常设定在发光通道:发光通道-效果-各向异性)

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2.常用的方式是在颜色或扩散通道中加入干燥波,内部修改为丝状干燥波。然后改变纹理模式下的纹理投影方式,使其合适模型。如果看到渲染依然是点而不是线,你必须处于纹理的干波界面来颠覆干波空间映射。如果你想要凹凸效果,你可以把干波拖进凹凸(拖进正常通道也是其它效果)。

三、如何制作蜡烛、皮肤、玉石等半透的效果展示呢?

1.先勾选材质的自发光(取消勾选颜色通道),再进行效果——次表面散射。

提醒:1.开启全局照明时,QMC模式会有自照明效果。2.如果在渲染过程中有局部问题,检查这部分法线是否向外(在面方式中右击)。3.面不能达到一百万。

四、如何做一个类似油漆剥落的效果?

分析:油漆脱落的影响是干燥影响油漆材料的显示和不显示。我们可以在色彩通道中设定颜色,使涂料效果,然后添加干燥度。然而c4d半透明材质,这也是干燥和涂料的简单混合物,干燥的白色部分是不可见的(即脱皮)。然后我们想到了另一种融合方式,当我们添加融合纹理的之后,我们会看到上面有一个蒙版参数,所以有也许做出透明的效果。添加后面板如下:

基本通道代表顶部颜色c4d半透明材质,蒙版通道代表装饰样式(澡波),可以在油漆下方修改一个木纹材质作为基本通道,这样木纹、油漆、澡波就代表不同的通道。

方法:

1.颜色通道纹理中加入木纹纹理。

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2.因为油漆需要融合,点击纹理处的三角形并添加“融合”。然后在混合通道的四边形处添加“着色”,并在“着色”内设定颜料材质。(可添加燥波,使油漆斑点的效果)。

3.由于剥落(透明)效果,勾选“使用滤镜”面具和添加澡波通道(干波的设定应该对比块,所以通常提高中国放大和提升的对比,和提高脱皮的模糊边缘通过提高低端削减和降低高端修剪。如有必要,也有必要将黑白颠倒,改变澡波类型。上面的澡波设置只是类似的。)

五、手机

侧金属:关闭颜色通道,反射通道设置菲涅耳,高光和扩散通道设置模糊,发光通道设置各向异性。

正面反光:关闭颜色通道。如果你不想用天空HDR反射,你可以从合成标签中排除标签,然后添加一个反光板。

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