环境视觉设计《使命召唤》等现代游戏世界视觉风格强化玩法介绍

游戏设计可以划分为两大环节,即视觉风格和游戏玩法。

视觉风格是指游戏展现在玩家面前的状况。它专注于以游戏全球的外观,以及游戏全球中所使用的元素来加强玩法。作为游戏设计师在设计一开始,就要关注应该最大化游戏外观的所有视觉层面。看看游戏世界本来的视觉样式,我们可以用地形、建筑和物体这两者为玩家提升游戏全球外观。游戏世界中可以利用的地形长达数百万种,例如冒险游戏中用简洁的区块地板,FPS游戏中极具现实感的丛林地形。

call-of-duty-4-modern-warfare(from)

在今天几年游戏全球的设计在图像、传统2D游戏转向3D真实感全球方面取得极大发展。游戏全球设计也由于这些看上去栩栩如生,加强了玩家游戏经历的建筑而受到发展。《使命召唤》等现代游戏中的地形和建筑那么逼真,以至于玩家觉得自己是在现实世界中参加战斗。这类游戏采用了内部混凝土、木地面、粗砂石等不同地貌;其中的建筑构架设计极具现实感,并且会与游戏中的环境相得益彰,令特定个别的建筑虽然被炸毁了一样。

比如地形和建筑的色调和感到环境视觉设计,游戏还使用其它物体提升视觉样式。例如静卧在同一处,除了为游戏全球提高视觉风格之外就没有其它种类的被动物体。被动物体的举例包括不能移动的车辆、植物或街道标志(他们的一同点是用于令游戏全球更为真实,创造游戏全球的视觉风格)。很肯定多数游戏的关键元素就是主要游戏角色。许多知名的游戏角色都是从简单的2D动画渐渐演进成无法从各个角色查看角色的复杂3D建模。图像品质的提高已足以展现游戏角色表情和打扮各个细节。刺猬Sonic和马里奥等知名游戏角色就是从简单的动画精灵发展成复杂的3D模型,除此此外,许多现代游戏也造就了自己的角色,使其视觉色调更加接近于现实世界人物的外形。3D建模用于体现人物,增强功能则用于显示人物说话和眼睛活动等更微小的细节。现代游戏中的角色视觉样式必须与音频搭调(游戏邦注:音频则用于强化游戏故事)。《FIFA11》等游戏会展示著名选手在游戏中的面貌,而为游戏设计这种角色则需投入很大的精力。

视觉障碍的可用性设计_光影在展示设计中的视觉表现_环境视觉设计

角色设计可能造就游戏视觉样式最重要的层面之一,因为多数之后玩家在整个游戏过程中都要跟随角色,角色自始至终都会展现在屏幕上。除了主角之外,游戏中也有其它非游戏角色(NPC),其作用是提高整体游戏的视觉风格。玩家无需控制NPC环境视觉设计,但这种角色在游戏全球中却带有重要功用,其设计的精细程度不亚于游戏主角。典型的NPC包括游戏中追杀玩家角色的敌方。通常其视觉风格要无法体现NPC角色的行为。在向那些NPC添加AI,进行编程时就需要考量到这一点。要使用复杂的算法和审慎的图像设计保证NPC在游戏中的行动展现真实感。NPC的触觉风格和功能针对强化玩家的游戏感受来说也十分重要。

许多游戏为了提高客户体验还会为玩家提供视觉反馈。这种反馈界面可能是发生在屏幕中的故事信息,也或许是相关游戏信息。许多游戏就会显示当前得分,玩家命值等状况。这些数值会在游戏过程中大幅升级,其视觉样式也必须同整款游戏相称。许多军事类游戏会呈现子弹数量或包括一个指南针,以便玩家实时了解自己在游戏中的所在位置。如果游戏全球和玩家角色极具真实感,但反馈界面却并没有同一档次的设计,那么这种的游戏设计也就没有很大意义了。在设计游戏时,一定要考量玩家在游戏过程中的角度。在执行任何设计工作之前,就需要确认这一点,否则都会妨碍到游戏主角、NPC、地形、建筑和游戏世界中其它物体的设计。设计游戏时可以使用下面视角:2D、3D、第一或第一人称、空中、横向卷轴或依情境而定的视角。如果是一款完整的游戏,你必须才能从2D和纵向卷轴方向进行操作。如果在设计阶段就考量到这一点,应该就没有哪些问题。你还可以从3D和空中视角进行操作,这也需要在设计阶段就确认出来。

关键技巧在于,无视你设计的是什么角度,都要保证所有角色、建筑、物体都无法在该角度正常呈现。第一款手机游戏是使用基本的2D图像和特别基础的功能设计而成。随着时间演进,游戏图像外观更为艳丽多彩,平台游戏中也开始引入在屏幕中移动的角色。最初的单屏平台游戏的成功就得益于横向卷轴视角。横向卷轴游戏的角度会追逐玩家在游戏全球的旅程,及其在关卡中移动的场景。很肯定,我们一次只能看见一个屏幕,它虽然摄像机跟随主角经历整个游戏。横向角度所成就的触觉效果允许游戏设计师创造更大更精细,有促使强化玩家感受的手游世界。简单的2D游戏拥有头顶或空中视角。如果你回顾一下最初的电子游戏,就会看到简单的网球类游戏《Pong》就采用了空中视角。随着时间演进又发生了允许玩家从上到下俯视主角或汽车以及移动状况的3D游戏。

你还可以说第一和第一人称射击游戏提供了空中视角的玩法。第两人称游戏视角是从主角的角度来看游戏操作,通常你只有在推进画面和创造平台能够看见主角的外形。第一人称角度允许玩家的目光跟随主角及其所有游戏中可视的角色。第一人称角度一般是从角色身后观看的空中视角。第一和第一人称视角在第一和第一人称射击游戏最为常见,因为这们是基于战斗,需要使用枪支的游戏。在今天几年,情境转移视角的游戏也开始兴起。情境转移意味着视角会按照游戏所出现的状况而差异。有些格斗游戏会按照实际玩法提供360度角的情境转移重播功能。情境转移视角开发难度大,许多游戏玩家更愿意选择一个自己可以查看操作的角度,而不是经常变换角度。但是,如果执行得当,情境转移视角会更具真实感,并造就一类型似于影片般的效果。

全活动视频(FMV)在90年代颇为兴起,那时普遍用于提高游戏全球的视觉样式。FMV使用了预制电影般高品质的视频来提高游戏视觉风格。问题在于FMV质量成本极高而且无法安排到游戏玩法中并最大化玩家感受。由于90年代游戏图像品质的强化,FMV游戏渐渐失势。但这些FMV视频一直利用于游戏开启场景。你可以看见游戏玩法的场景与FMV引导画面品质间的差别。FMV在一些游戏中用于广告宣传,你也无法从其广告和实际游戏玩法中看出两者的差异。除此之外,广告人员一般都会声明广告游戏中所使用的截图是否为实际游戏玩法。FMV游戏预告视频有之后会使用不同的玩家角度,此时使用的就是情景转移视频,而实际游戏玩法却是空中视角。广告一般会出于法律原因而申明预告片与实际玩法的差别。

然而,由此你就可以知道制定视觉样式设计的计划特别重要,其中涵盖到多项考量原因。设计师在高级设计阶段需要进行比较具体的调查,并造就大量的概念艺术。完成这一步后,他们也许还要设计主角的建模或者不同视角的地形、建筑等游戏世界。视觉风格是一个关系到玩家能否选择游戏的关键原因。许多游戏玩家是由于游戏全球外观强化了游戏感受而偏爱上某款现代游戏。

via:游戏邦/gamerboom

添加微信

转载原创文章请注明,转载自设计培训_平面设计_品牌设计_美工学习_视觉设计_小白UI设计师,原文地址:http://www.zfbbb.com/?id=6293

上一篇:环境视觉设计城市景观形象设计必须改善视觉环境,重视视觉文化的传播

下一篇:录客视觉文化传播机构丹·格雷厄姆Via1942-2022,CourtesyLissonGallery2第二回半山摄影奖公布TOP30