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早期我在开发社交游戏的之后,团队构成和其它非游戏产品的团队几乎没有差别,因为这些必须嵌入在网页中的游戏和做一个用途性网页必须的人力和科技栈很类似。之后的十多年,网络游戏的复杂性和体量也愈发越接近于大型的单机游戏,所以队伍形式也从之前类互联网产品团队演成为为了制作人体制。

这类作品通常以某个我们大概人并不了解的专业领域,真正硬货的专业知识,加上以性感女孩原画形象和声优,把人吸引进作品内容之中,角色性格描写成功得更是让人造成情感,此类作品称为重度二次元作品。在游戏领域,我们的目标并不是泛二次元作品,因为想要变成功,首先要强大的IP做根基。

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