ae 跟踪图像运动教程英特尔开始认真对待独立GPU市场支持实时光线追踪(组图)

英特尔即将开始认真对待独立GPU市场,这家芯片生产商日前成立了一个研究部ae 跟踪图像运动教程,决计改进图形的“整体领域”,包括让游戏感受非常真实。

英特尔公司周一宣布,已经在旗下的加快计算平台和图形集团内设立了名为“图形研究组织”的研究部门,其目标是“向地球上每个人提供绝佳的沉浸式视觉效果”。英特尔在披露此消息后的第二天提升了旗下顶级图形主管RajaKoduri。

该研究部门的管辖范围还不只是是为游戏制作更好的图形。英特尔还将目光投向其它的领域,其中的一些领域咋听上去非常地玄幻,例如该部门主管AntonKaplanyan的一篇博客文章提及“未来虚拟社会互动、平民化内容构思和现实视觉效果”等等。

今年加入英特尔图形业务部门的Kaplanyan表示,他的研究部门计划研究各类图形科技,他显然这将令整个市场受益。

他表示,“我们的目标是成为尽可能最佳的图形解决方案,但我们也期望促进整个领域及整个生态平台的演进。而我们只有借助开放、协作和前瞻性的方法能够做到这一点。”

读者这之后也许会想,英特尔研发的科技真的想有促使更广泛的市场,包括其竞争对手Nvidia和AMD?而且我们最后还是要看英特尔之后如何做,但该公司正在研发的Xe超级采样技术的一个版本倒是真的可以支持竞争对手的GPU。

基于光线追踪建立模式追踪

这个新的探究部门首先关注的领域之一是即时模式追踪,路径追踪是一种渲染技术,可以使图形看上去比单独使用即时光线追踪更逼真。

英伟达(Nvidia)成为GPU市场主导者曾在2018年首次面向主流受众推出的GeForceRTXGPU使用了即时光线追踪游戏。除了来自英特尔的新GPU外,AMD的最新GPU现在也支持即时光线追踪。

正如Nvidia在今天的一篇博文中所说的,光线追踪的目的是运用从许多点投射光线真实地展现光线与物体的互动模式,而路径追踪则是将光线追踪与其它科技相结合达到模拟“真正的光线物理学”的目的。

在游戏中推动实时光线追踪这一块,Nvidia可能是走得最上面的,但这家GPU巨头承认,实时模式追踪仍进入初期阶段。毕竟许多支持光线追踪的游戏也唯有做了个别实现ae 跟踪图像运动教程,目前唯有少数游戏支持模式追踪,包括QuakeII和Minecraft的插件。

Kaplanyan在为英特尔撰写的博文中同意,要令路径追踪在游戏中非常可行还有众多工作要做;他觉得路径跟踪代表了即时计算机图形的下一次进化。我们也可以觉得这是Kaplanyan职业生涯不错的下一步,因为他之前是Nvidia的研究科学家及从事光线追踪的推进工作。

他表示,“路径追踪的视觉效果可以在电影里受到了清晰的展现,但要使模式追踪在实时图形和游戏中实际使用,还有众多挑战必须解决。”

机器学习和元数据梦想

Kaplanyan表示,英特尔在运用机器学习提升图形保真度和功耗方面获得了一些进展,英特尔的图形研究部门还有计划缩减这方面的进展。

这方面的工作始于Xe超级采样,Xe超级采样是一项基于人工智能的图像放大技术,英特尔在去年推出的第一代ArcGPU中引入了这项技术。

另外,该研究部门正在将留意力投向改善用户内容在3D空间中的生成方法,听上去像是英特尔计划参与元空间的一种方法。元空间是过去几年技术界最受欢迎的流行语之一。

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