c4d贴图怎样适配画面三维软件拍摄的原理是C4D短板吗?(一)

1、首先从整体来介绍一下它:

C4D是一款三维硬件(有一定的学习门槛);

但是是一款功能全面的三维硬件(即使想做都可以实现);

然而并不合适做所有的三维制作(是存在一定短板的);

现在中国普遍用于设计领域(电商设计、视频包装设计、广告设计等);

如果你要是死磕建模,那就完全是走错方向了(建模可以说是另一个方向了);

以及你是想做特效,那也走错方向了(特效是C4D短板!);

C4D非常合适做动态图形设计(动画模块很强大);

同时硬件界面人性化,出效果迅速(纵向对比其它三维软件);

然而C4D才会有众多市场(并不是被谁吹捧起来的,而是它确实很合适设计领域)。

2、然后从工具逻辑来介绍一下:

C4D其实就是在硬件里模拟了现实。

包括我们就生活在三维空间里,我们的世界里诸多物体都有自己的颜色,但是在晚上你是看不清的,只有早上的之后,在太阳光的照射下,光线与物体造成了反射、折射、漫射等,最终光线进入你的眼球,你能够看见那些物体。

软件就是将这些现象模拟了下来,在任何一款三维硬件里都是一样的,需要有物体,有光,物体要有颜色,然后借助渲染来模拟光线的运动,最终呈现出来一个结果,这个结果就类似于人眼看见的场景,在硬件里一般是用摄像机代表人眼。

3、用一个比喻解释一下:

虽然你还是有点不懂,那么我就打个比喻。摄影师的工作是拿着相机去拍摄各种东西,那么C4D就是把这一套工作放到软件里来进行了,拍摄的原理都是一样一样的。

摄影师拍摄时首先要有拍摄主体。C4D也是一样的,所以一开始必须建立场景,找模型c4d贴图怎样适配画面,建模。

主体确定好了后,摄影师拍摄时还必须考量光线布局,不管光线有如此复杂,无非就是这样几点:要突显主体,画面里不能有死黑,要都能看见细节,整体场景要有立体感。C4D里也有一样的,布光方法是通用知识。

4、从艺术视角来看C4D:

如果C4D是模拟的现实,那为什么不直接拍摄现实情景就足够了,还非得把这套流程搬到软件里实现呢?

那是由于C4D可以成就现实中根本不存在的东西,而且由于是模拟了现实,所以看上去并不会违和,视觉体验似乎很真实且震撼。

再加上现实中这些复杂的摄像机运动是很难实现的,但是C4D里可以随意实现各类各样的摄像机动画,能成就出令人意想不到的镜头,这种镜头给人的场景感十足,很抓人眼球。

5、如何把C4D学精:

如果你将要理解了C4D的逻辑,那么这些难题都可以迎刃而解了。

你要学的是C4D的工具如何操作吗?去理解每个参数是哪个意思吗?那个都是太基础的东西了。

你真正要学的是“认识并理解不同颜色的物理性质,这样你才知道该如何调颜色”,“学习光学物理常识c4d贴图怎样适配画面,这样你才知道怎样渲染得更真实”,“学习后期拍摄,这样你才知道怎么调摄像机参数,如何体现镜头画面”,“拓展眼界,看优秀的作品,这样你才知道哪些样的效果好看,什么样的效果丑”。

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