深圳场景原画招聘深圳市大梦龙途文化传播有限公司招聘岗位汇总个人资料汇总
上海市大梦龙途文化传播有限公司创办于2014年9月底,目前是中国领先的游戏开发和运营公司。目前大梦龙途已经推出了《战龙之刃》、《兽血再燃》、《北凉悍刀行》、《枪神对决》、《创世纪元》、《傲世飞仙》、《暴走大侠》、《狼人之间》等资深精品手游。
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公司现有招募岗位汇总如下,欢迎各位投递。温馨提示:应聘美术岗位请同时附上个人作品。
研发类:
U3D开发
岗位职责:
使用Unity3D、C#完成公司游戏用户端开发和设计;
与策划、美术、等部门协作工作,保证工程总体进度,按期完成项目;
优化Unity3D引擎,改善性能、表现和兼容性;
维护和研发编辑器等开发软件。
任职要求:
全日制专科及以上学历,计算机相关专业优先;
3年以上用户端开发经验,熟悉Unity,有C#、C++或C语言开发经验;
思维严谨,逻辑清晰,口头表达能力强;
具备计算机图形学常识、3D图像引擎的开发经验;
有一定的英文阅读素养,能听懂一般中文技术文档;
具有良好的剖析解决难题能力,责任心强,有较高的自我管控和任务跟进推动能力。
H5开发
岗位职责:
负责游戏h5开发工作;
负责与服务端、策划、美术沟通,制定游戏的研发协作流程。
任职要求:
3年以上研发经验,使用H5游戏引擎(LayaBox或CocosCreator)研发过一款以上游戏;
熟悉JS、TS、AS3语言,良好的OOP编程思想;
熟悉WebSocket和HTTP等网络协议,熟悉JSON、ProtoBuf等数据协议;
对移动H5性能调优有相当深的理解和经验。
服务器开发
岗位职责:
负责各类别型手游服务器端的构架、功能研发运营及性能改进工作。
任职要求:
本科及以上学历,计算机相关专业;
3年及以上开发工作经验;
熟悉Unix/Linux操作平台下的C/C++开发,熟悉C++和面向对象技术,熟悉数据库开发;
熟悉TCP/IP协议相关常识,精通网络编程;
具有全面的硬件知识结构(操作平台、软件项目、设计理念、数据结构、数据库平台);
具有高度的责任心、良好的沟通方法和队伍合作精神,正直进取,有上进心,热爱游戏。
SDK开发
岗位职责:
负责设计和研发手游SDK项目,包括支付系统、数据统计平台、公司账户系统等;
负责设计和研发手游基础库,建设手游研发系统,提升手游开发品质和效益;
根据开发完善和工程步骤编写SDK相关的技术和表明文档;
负责手游国内外SDK对接接入跟进、SDK适配和改进更新等相关工作;
负责游戏中心登陆及支付SDK的研发和改进。
任职要求:
良好的设计和编码品味,热爱写代码能产出高品质的设计和代码;
熟悉Java,深入理解面向对象的设计理念,对数据结构、基本算法熟练掌握;
了解Android系统存储管理体制、进程管理制度、任务管理体制,深入认识AndroidUI事件释放、布局、绘制等机理,能够编写自定义UI控件;
本科及以上学历,计算机相关专业;
熟悉objc-c语言,有IOS开发经验优先;
有开发过游戏中心相关鉴权、支付和注册SDK开发经验者优先;优秀应届生亦可考虑。
技术美术
岗位职责:
根据项目风格,设计渲染方案,并引擎推动;
研究美术工具和引擎特征,并推广应用;
对游戏性能优化;
开发和维护美术相关的工具。
任职要求:
本科及以上学历,计算机图形或游戏音乐相关专业,2年以上工作经验,优秀应届生亦可考虑。
良好的团队合作能力,良好的沟通能力,良好的艺术鉴赏能力;
至少掌握一门程序开发语言(C++,C#,Python);
对美术常用软件能熟练操作(max,maya,ps),并可扩展应用;
至少掌握一门shader语言(CG,GLSL,HLSL);
至少熟悉一款手游引擎(unity或ue)。
美术类
3D场景
岗位职责:
根据游戏原画设计图,建造游戏建筑、道具的3D建模制作;
负责制做纹理颜色,制作贴图。
任职要求:
5年以上3D场景经验,爱好漫画、游戏,有趣味,感觉好,富于想像力和成就力;认知活跃、富有趣味、充满温情,有承受工作压力的能力;
较好的美术基础,良好的外形能力及颜色感,一年以上3D画面制作经验;
对场景建模的布局和构架有较深的理解,熟悉场景建模与漫画制作的关系;
熟练使用3dsmax及photoshop、deeppaint,有很好的画面贴图绘制能力;
具备良好的团队合作精神及沟通能力;踏实实干的工作作风,认真负责的工作态度。
场景原画
岗位职责:
负责游戏画面的概念设计,包括总体场景把控风格、布局、色调的把握,游戏画面氛围、地图的规划;
配合产品及音乐负责人建立游戏艺术简约,输出概念音乐设计及原画设计;
能和3D进行良好的沟通深圳场景原画招聘,确保设计和最后展现的品质;
艺术底蕴扎实,造型能力强、色感突出,注重画面物件塑造;
审核外包提交的场景设计稿,指导并与外包沟通制作需求。
任职要求:
3年以上画面原画经验,热爱游戏,有自己的看法,并且乐于表达,有一定的创新能力;
熟悉MMO、SLG等类别的情节和全球观设定,对于行业相关游戏的产品有一定理解;
需要有画面整体氛围把控的素质,对于自然地貌和建筑区域有很高的规划布局能力;
有较强的风格适应能力和学习素质,能够不断增加游戏美术的体现力;
无法承受较强工作压力,有责任心和较强团队合作意识。
动作设计
岗位职责:
根据项目和策划的意愿,能独立完成角色建模绑定,角色动作设计制作,并且导出相关动作资源。
成为中间环节,与队伍上下游沟通配合好,(承接好上游原画和建模,下游特效和程序。)确保工程版本节点顺利进行。
任职要求:
熟练使用3DMAX等常见工具,精通SKIN蒙皮绑定,和Biped动画平台。
动画基本功扎实,动作顺畅,POSE准确到位;熟练掌握人类,四足动物,飞行鸟类等的基本运动规律。
有丰富的想像力,有一定舞台能力,有场景节奏感和镜头感,对游戏打击感有一定研究。
能按照策划的文档需求,结合游戏内的实际状况深圳场景原画招聘,较好的完成技能,剧情,展示,等漫画需求。
热爱游戏市场,具备良好的队伍精神,执行能力及良好的沟通能力。
加分项:有一定手绘能力者更佳;熟悉MAYA,SPINE等动画软件者更佳;熟悉3DMAX表情,肌肉等高级绑定者更佳。
特效设计
岗位职责:
负责使用unity/3Dmax等软件制作游戏的角色技能特效,对配合角色动作合理的掌控;
负责按照策划需求使用unity设计制作角色、场景、UI界面等特效需求;
在尽可能确保效率的前提下维持优化方案和加强特效资源。
任职要求:
专科及以上学历,美术相关专业毕业;
熟悉3Dmax、photoshop等相关日常专业工具;
使用unity3d制作特效达到3年以上,熟悉游戏特效的制作步骤;以及熟悉3D引擎,可以迅速适应;
了解2D特效以及影视软件的利用尤佳;
有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新;
有很好的沟通能力和学习素质,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。
3D角色
岗位职责:
能按照原画设定制作角色建模,审美素质良好,能在原画基础上改进;
沟通能力良好,能迅速与上下游沟通,减少推动问题;
能审核把控外包的质量;
按时按标准完成工作,不断改进流程与提高质量。
任职要求:
熟练使用zbrush,PS,max或者maya,SubstancePainter,八猴,unity等系列制作工具;
擅长比较大块卡通的艺术样式(比如:守望先锋);
有3年以上次世代游戏制作经验,纯PBR流程。(Diffuse,Normal,Roughness,Metallic)能力突出者不做此要求;
美术底子扎实,对工作细心专注,有反复打磨最求质量的好习惯。
UI设计
岗位职责:
主导手游项目的UI设计并对其质量负责,包括而不限于资源管控、工作计划建立及重要界面、图标的设计等;
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