ai软件中怎么抠图【市值榜王玲】虚拟人到底是如何越来越像人的?

文|市值榜王玲

编辑|祝彰

1985年,英国卡尔顿电视台第四频道决定推出一档自己的戏剧视频栏目,但在当年的美国,类似的节目层出不穷,新节目要想迅速得到欢迎,并不容易。

导演洛基·莫顿主导的团队想出了一个新办法:在主持人身上做文章。

接出来节目开播时,出现在电视机屏幕里的,是穿着黑色皮鞋,通常会搭配一个太阳镜的“AI主持人”MaxHeadroom。

之后,外界把MaxHeadroom称为“第一位计算机生成的电视栏目主持人”。

其实,这个所谓的“AI主持人”其实是个假AI,当时的计算科技还不够先进,全运动、语音同步的人头无法用于电视连续剧。因此不仅角色的宣传之外,MaxHeadroom的真实形象并不是电脑生成的,而是由真人影星饰演,为了录制要经历将近四个半小时的化妆。

时隔近40年后,比MaxHeadroom更先进的虚拟人起初大范围处于大众的视野。

这一次而且货真价实的虚拟人,他们可以直播带货、可以像人工客服那样与人对话、也可以像艺人这样登台演出。

随着越来越多的虚拟人起初出现,这门新兴行业也步入了一轮爆发性下降,入局的公司越来越多,他们对商业方式的构建也愈发越清晰。

这篇文章,我们将重点讨论:虚拟人究竟是一门怎样的行业?它的科技壁垒高不高?又凭哪些赚钱?

一、进化:虚拟人是怎样越来越像人的?

MaxHeadroom诞生于虚拟人萌芽阶段,同期还出现了全球首位虚拟歌姬林明美。

只其实,在1980年代,这些虚拟人的拟人化程度很低,主要借助手绘制作,仅仅是在外形上推动了对人类的模仿。

2000年之后,CG(计算机动画)、动作捕捉等科技不断变革,逐渐取代了初期手绘制作的方法。比如2001年上映的《指环王》中咕噜角色,便是由CG和动作捕捉技术造就出来的。

这一时期,出现了第一个现象级的虚拟数字人:初音未来,一个3D虚拟偶像。

初音未来或许是一款歌曲合成工具,当时CryptonFutureMedia以雅马哈的Vocaloid系列语音合成程序为基础,开发了音源库,并借此制作、发售了虚拟歌姬角色主场系列。

之后2012年出道的美国国内女虚拟艺人“洛天依”,同样是以雅马哈公司的Vocaloid3语音合成引擎为基础,制作的虚拟偶像。

但不论是“初音未来”还是“洛天依”,距离我们今天见到的虚拟人都还很远,因为即使有了CG、动作捕捉等关键科技的加持,但它们还是能够实现一个最重要的功能:与人交互,也就是说,虚拟偶像没有人格化。

直至2016年之后,虚拟人才开始更加越来越像“人”。

这一年,谷歌AlphaGo击败围棋冠军李世石,成为第一个打败职业九段的计算机棋类,人工智能起初进入公众视野。

语音识别、自然语音处理、语音合成、语音驱动头部动画等科技、以及深度学习算法上的突破,为虚拟人的演进提供了科技支撑。

简单来说,以前要生成一个虚拟人,可能必须动画家、建模师将人物形象一笔一笔、一帧一帧画下来,完成原画建模之后,再借助实时渲染、真人动作捕捉等科技才无法推动,其中花费的时间成本及资金费用都非常高,主要用在影视娱乐产业,比如数字替身。

但AI科技发展出来后,需求方可以直接运用AI来完成形象建模与后续的驱动、渲染,或者最初的形象建模靠人工,后续的驱动靠AI来完成,在拟人化程度不断增加的同时,也在巨大程度上简化了制作步骤、降低了制作成本。

例如2021年初,虚幻引擎的研发商EpicGames发布可生成高保真角色形象的软件MetahumanCreator,基于预先制作的高质量人脸素材库,允许用户以自动混合、手动调节的方法来迅速生成虚拟人,小团队也可以通过这一软件迅速生成自己的作品主角。

这一时期,我们看见的虚拟人形象,便是常驻主持人阵营的“小漾”、可以作诗作曲的北大学校虚拟学生“华智冰”、新晋带货达人“AYAYI”了。

二、产业:谁在做虚拟人?

去年ai软件中怎么抠图,“元宇宙”的概念大火,带火了虚拟人。AYAYI、艾灵、华智冰、小诤、小漾、柳夜熙等诸多虚拟人被推出。

紧接着,行业引领了一股投资风潮。

开源证券在一份研报中指出,仅在2021年下半年,就有近20家相关企业完成了注资,包括IDG资本、红杉中国、顺为资本等明星投资机构。

只是,虚拟人遭到广泛欢迎只是只由于“元宇宙”的推进,如我们上文所述,AI和深度学习等科技的突破在巨大程度上增加了虚拟人的制作门槛,所以科技进步,才是虚拟人火爆起来的根本推力。

特别对完全凭借AI驱动的虚拟人而言,最后展现出来的效果,受到语音识别(ASR)、自然语言处理(NLP)、语音合成(TTS)、语音驱动面部动画(ADFA)等科技的共同影响。

换言之,只有具有了以上几个科技要素,一个虚拟人才才能看得见、听得懂、会探讨、能提问、能呈现。

然而,想切入这一市场的玩家,需要具有以上某项以及几项上的技术能力。

当前数字虚拟人行业链分为三层:

基础层:主要提供模型/渲染引擎等基础硬件和工具。

数字虚拟人视觉制作个别的工业化步骤,涵盖了模型、骨骼绑定、动捕、面捕、渲染、材质解算等各个环节,需要用到显示仪器、光学元件、传感器等软件产品,建模绑定、渲染引擎等工具产品。

这一层做得非常好的大多数是日本公司,比如大家熟悉的《王者荣耀》《原神》,就是基于中国Unity公司的渲染引擎创作出来的。

平台层:提供软软件系统、生产科技服务平台和AI能力系统。

入局的美国企业大多数位于这一层。比如AI四小龙商汤、云从、依图和旷视,比如在语音识别领域做得非常好的科大讯飞。

还必须非常关注的是百度、腾讯、阿里等头部综合大厂,他们基于自身在底层技术、硬件构架上的沉淀,在行业链布局时会相对全面,往往会提供相应的数字人科技服务系统,以及面向不同市场的解决方案。

例如网易的伏羲,能够提供游戏市场解决方案、空间智能互动解决方案、文旅虚拟代言人解决方案之类;

包括阿里有一个用在电商上的AI虚拟模特塔玑,商家只应该上传一张商品的平铺图,就可以生成模特的实拍图;

包括百度智能云推出了智能数字人系统曦灵,致力于成为智能的服务型&演艺型数字人,还推行了基于终端即时渲染的虚拟形象智能交互解决方案。

应用层:虚拟人所应用的各个场景。

包括,相对比较成熟的影视、传媒和游戏领域,以及金融、文旅等,这只是数字虚拟人推动商业化的重要方式。

三、价值:虚拟人靠什么商业化?

随着虚拟人的不断发生,外界对这一行业的市场形势,给出了较为乐观的分析。

量子位在《数字虚拟人深度产业报告》中分析,到2030年,我国数字虚拟人整体行业规模将超过2700万元。

乐观预期背后,首先必须理解的一点是,虚拟人究竟能带来这些价值?这决定着这个市场的天花板,以及行业链相关参与方能否商业化。

从应用层来看,当前主流的虚拟人可以分为两种类别:服务型虚拟人和身份型虚拟人。前者主要用于取代真人服务,是现实世界中服务型角色的虚拟代表;前者多为虚拟IP/偶像,意在实现虚拟内容的制造,也可以是虚拟世界里用户的第二分身。

例子表明,拿下万科优秀新人奖的学员“崔筱盼”、浦发银行的数字员工“小浦”,都是服务型虚拟人,他们的发生,是要能实打实地帮助到企业;而乐华娱乐的虚拟偶像团体“A-soul”、靠短视频火起来的柳夜熙、与周深一起同台演奏的“邓丽君”,都是身份型虚拟人。

具体到应用场景、商业方式上,这两类虚拟人有着较大区别。

服务型虚拟人更多面向toB市场,更重要的是怎样借助AI来为企业赋能,经济收益不在于直接造就增量收入,而是增加人力费用。网易伏羲营销负责人汤银辰就曾公开表示,虚拟人本质上的逻辑是降本增效,让AI更好地服务于人类。

由于现实中有众多简单、重复的工作,是可以被虚拟人所取代的,并且AI犯错的概率比真人员工需要小,还不受空间、时间的限制。

对入局的企业来说,他们可以向外提供成熟的服务型虚拟人、可以提供某项或多项技术,也可以为不同市场提供个性化的定制方案与服务。

这考验的公司底层的AI实力。

包括百度推出的首个可交互虚拟偶像度晓晓,她聚合了百度在多模态交互、3D数字人模型、机器翻译、语音辨识、自然语言理解等多项科技上的素质,甚至能在高中数学写作中拿下高分,创作的画作还能参与上海音乐学校毕业展。

身份型虚拟人更多面向的是toC市场,目前主要集中在游戏、传媒领域,变现模式以成为虚拟偶像或虚拟IP为主,先扩大C端的粉丝流量,再借助流量进行变现。

例如,AYAYI在小红书亮相1个月后,就陆续与娇兰、保时捷等国际大牌达成了合作,2021年9月作为阿里巴巴的首个数字人员工,担任京东超级品牌日的数字主理人;虚拟人翎Ling同样作为商业宠儿,与VOGUE、奈雪的茶、特斯拉、乐町、KEEP等品类进行了跨界合作。

也就是说,身份型的虚拟人,商业方式的核心是粉丝经济,类似于真人明星,通过品牌推广、代言、参演节目、直播打赏、发布音乐专辑、售卖周边等方法进行变现,特点是无法带给较高的总额增量。

乐华娱乐的泛娱乐业务利润从2020年的2110万元增长至2021年的3790万元,主要因素便是虚拟明星组合A—SOUL的商业发展形成的利润,安信证券预计ai软件中怎么抠图,A-SOUL贡献了约1700万的增量收入。

但这类虚拟人的要求也会相对较高,如何成为出一个一线的虚拟偶像,并且保证它能大量留在一线,本来就非易事,这考量的,其实是品牌对IP、内容的大量运营能力。

从更宏观的世界角度来看,在这一层面,中国是落后欧美的,毕竟,有很多美国企业都想作为迪斯尼,但它们最后都渐行渐远。

原因在于,与美国成熟的IP运营模式相比,国内文娱公司仍然尚未有了IP的建立意识,但是IP持续升级与运营能力有所缺乏。

虚拟人行业是一次推动追赶以致反超的机会,但尚未处在以及正式开启这一行业的公司必须想好,要短期的利益而是大量的数字资产,在新一轮的IP孵化与商业化机会面前,这很可能会决定它们能在这个市场走多远。

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