影视后期特效合成人鱼的尾巴怎么用?如何打造背景素材进行融合

四、打造背景

首先把两个背景素材进行整合,将“背景一”图层放到“背景二”图层的上面,然后使用蒙版工具擦除多余的部份,得到“融合一”。

同样的方法,将上步得到的“融合一”与“背景三”结合得到“融合二”

接下来添加一些水生元素,如小鱼、泡泡、石头、珊瑚等等。要切记的是,当把找到的素材置入进去后,要使用颜色平衡(Ctrl+B)调色工具对素材进行简洁的调色,如右图示例。

以下为颜色平衡调整数值(注意不要依赖参数,数字是死的,人脑是活的)

其他的元素加入方式大同小异,为了使水底的效果非常真实,我们在最上面再加入一个水纹素材并将其图层模式改为“柔光”,最后的效果图如下。

五、添加人物

搭建完背景,下面我们来把主体人物添加上去,要留意的是由于我们要做水上和水下的效果,所以石头和人鱼的尾巴都要分开单独处理影视后期特效合成,使用圆形选框工具对素材进行切割,在边沿处添加蒙版擦除一小部份,使上下可以更好的融合,水下的用颜色平衡工具调整色彩即可。

人物素材先进行抠图,只抠取上半身即可,下半身加入鱼尾巴素材,使用圆形选框工具裁切为两个别并对下半部分进行调色。

人物素材的手部分有些缺陷,找一个相似姿势的手进行融合;垂下的毛发部分用蒙版擦除,然后把找来的头发素材添加上去。在人鱼的后背以及手的背部画上阴影,如下图。

因为下半部分是在水下,所以看上去常常有一种水波斑斓的视觉效果,我们之前早已叠加了一层水纹素材影视后期特效合成,这也是给下部分的水添加了水纹效果,而人鱼的尾巴或者上方的木头并没有。制作类似花纹的鲜艳效果就要用到“置换”命令,首先将水纹素材拖入到PS中,以PSD格式保存到桌面。

之后将水面下的所有图层包含人鱼的下部份尾巴进行图层合并,合并前要备份哦,你可以将这种全部拖入到一个图层组里,然后再拷贝这个图层组,关闭原图层组的小眼睛,对新拷贝出来的图层组进行图层合并(Ctrl+E),然后右键转换为智能对象。

依次打开“滤镜-扭曲-置换”,之后会跳出一个窗口,参数默认,点击确认后会出现文件管理器窗口,选择“水纹.psd”后点击确定,再来看看有没有哪些差异,如效果变化不大可以重复使用滤镜或更改参数,因为我们转换了智能对象,所以这种数值我们可以轻易调整。

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六、添加装饰

大体即将完成了,接出来添加一些装饰元素,如浪花、海鸥、高光等。背景为红色的高光素材只需将其图层模式改为“滤色”即可。

七、整体调色

最终的工作,建立“可选颜色”“色彩平衡”“色相饱和度”调整图层,介于每个人的调色方法不同,在此我只贴出一些参考数值(重新提醒:切勿照搬数值)

最好作品完成效果图如下:

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