c4d线条变立体 一下野郎平时是怎么结合这三个金属质感的立体文字吧

也有几天就春节啦,群里的童鞋们很多都纷纷放假回来啦。即使是专心苦逼学工具码文的野郎,也能在群里感得到满满的春节气息。

最近学习C4D有一个槽点不得不吐一下:C4D的钢笔工具委实用不习惯。

特别是用习惯了Ps、Ai的钢笔工具以后,而且平移画面老是习惯性的按空格键去平移,但是C4D的类似举措工具的功用是要按住Alt键加鼠标中键。

其实好在Ai和C4D之间可以相通,所以我还是喜欢在Ai里做模式,然后C4D里模型渲染出图,最后PS里调色。

然而现在就来分享一下野郎平时是如何结合这三个工具使用的吧。做一个哪些内容呢?就做一个塑料质感的立体文字吧!

野鹿志的文章向来都是通过一个个简单的实例熟悉工具的使用,主要便利新手入门的理解。

本篇内容会使用到C4D的挤压和扫描功能,这是C4D非常常见的两个功能,特别是在制作文字方面。

因此在此我们也还是说明一下工具的使用方式吧。

如图打开C4D,在样条工具组里新建文本,输入自己想要的文字:

NURBS工具组新建一个挤压,让它作为文本的父级c4d线条变立体,可以看见文字就被挤压出厚度了:

再新建一个圆环让它也作为挤压的子集,同时在挤压的对象属性栏中勾选层级,这样圆环也相同被挤压出了厚度:

然而我们可以了解:凡是样条(模式)均可以用挤压工具挤压出厚度。

同时调整挤压对象面板上的移动参数,可以改变挤压的厚度:

封顶面板里可以改变封底的类别,具体种类和参数大家可以去尝试。

然而这一点很重要,因为转折的地方必定要有倒角,别问我为什么,百度知道:

说完了挤压再看看扫描,如图新建一个圆环和扫描:

我们先把圆环的长度缩小,然后先让圆环作为扫描的子集,再把文本拖到圆环的下边:

如图我们可以看见,扫描可以让圆环按照文本的模式扫描出形态来。(留意谁在上面谁在下方哦!)

同时,扫描也是封底的选项:

好了,两个工具一般有哪些用就先说到此处,具体的而是提议你们动手尝试能否理解的更深。

那么接下去进入现在的内容,打开Ai输入自己想要的文字:

ctrl+shift+o将文字转为轮廓,再适当的对文字进行变形:

将变形好的文字复制下来一层,结合样式工具和模式查找器在文字上打孔,其实就是C4D里的布尔。不过Ai里操作会方面这些,这一步不用具体说吧:

画一些图案做装饰,颜色随意,这里也是为了方面大家看而已:

你还可以在文字后面画一些线条,这个大家凭自己的想像吧,反正我是不会字体设计的:

将Ai里做好的四个个别分开:

将文件另存为illustrator8,因为C4D只兼容这个版本:

接下来打开C4D,在文件中选取合并对象:

选择刚才保存的Ai文件点击确定打开:

我们可以看见Ai里的内容全部都以模式的方法在C4D中显示出来了:

Alt+g将各个个别分好组:

一部分一部分的操作吧,先对文字打孔组添加挤压,记得勾选层级:

更改圆角封顶的参数,这个大家看到办吧:

可以再复制出一个挤压后的打孔组,改变一下封顶的参数,让其看上去更丰富:

接下来处理文字组,选中文字组以下的所有模式,鼠标单击执行连接对象+删除将其合并为一个对象:

再添加圆环扫描,前面已经讲到使用方式了,这里就不复述啦:

缩小圆环的直径,参数大家同样看到办吧:

鼠标中间切换视图模式,然后移动对象让它和原文字对齐:

同样对颜色组添加挤压,更改封顶参数或者调整位置:

给线条组添加圆环扫描,对齐位置,并且设置封顶的参数:

文字主部分就这么了,然后再加点细节吧c4d线条变立体,做两个柱子,这里不用多做说明吧!记得改改立方体的圆角参数就好:

圆柱上放个球体当作灯:

球体上给个父级克隆,改变一下参数:

直接复制下来一份给到另外一边就好:

形状的部分用一些圆柱做成钉子,参数相同大家自己看到来:

在今天打了孔的地方加胶囊当作装饰,同样参数大家看到来:

再做两个星球和月亮进去做装饰,星球就是圆球加圆环,星星是样条工具组里星形挤压出来的,这个也不用多说吧:

接下去做个背景吧,用铅笔工具在二维视图里画一个路径:

再把它挤压成背景,参数自己鼓捣哦:

再新建三个平面成为发光板:

接出来就是添加颜色了,新建材质球,勾选发光和反射,颜色大家看到来吧,把亮度调到200:

同样的方式给另外两个板子添加材质:

再新建一个颜色球,勾选反射,将类型改为GGX,调整粗糙度和反射强度,参数相同看着办:

添加一个GGX层,同样还是调整粗糙度和反射强度的参数:

金属颜色球做好之后,我又做了一些圆环放在线条上,这个大家凭喜好吧:

把你想要变成金属颜色的个别统一打上组,然后给材质:

线条组我想变成灯管发光的觉得,所以复制一个线条组,取名为花纹灯芯,并把圆环的长度改小:

新建一个颜色球,勾选透明和反射,透明的折射率预设改为玻璃:

把玻璃颜色球给线条组,把发光颜色球给线条灯芯:

最后把右边柱子的灯也给上发光颜色,再给背景一个黑色颜色球:

接着就进行渲染设置了,将渲染器改为物理渲染器,物理参数里采样器选用固定,品质选择高:

效果里添加全局光照,将预设改为室内-预览(小型光源):

最后渲染到照片查看器:

接下去就简单了,用PS打开截图复制一层下来,并且转为智能对象:

ACR里调整对比度、清晰度、饱和度和自然饱和度,参数大家看到办:

再给个色阶吧:

最后码字、排版、导出图片看看效果吧:

呼呼,终于写完了,今天的文字或者照片内容太多,但是似乎总体来说方式是不难的。

部分环节我并没有写的非常具体,因为我认为都是动动手动动脑似乎能够缓解的难题。

好啦,好累人啊!

现在的分享就到此处了,想要练习的童鞋后台撩我获取源文件吧!

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

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