3d游戏设计【赛后速报】游戏建模介绍及发展方向(上)

一、游戏建模介绍

1、3D手绘建模

游戏建模主要分为两个个别3D画面建模和3D角色模型。3D画面建模师借助原画设定及企划的需求制作符合规定的3D画面模型;而3D角色建模的工作室按照游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D建模。常用的硬件Maya&3DMAX多用于模型,Maya是全球顶尖的三维动画工具,它的用途加强,工作灵活,易用易学,制作效率极高,渲染真实感极强。3Dmax是一款基于PC平台的三维动画渲染和制作工具,它超强的功用和灵活性是推动创造力的绝佳选择。拥有许多梦想的命令供制作者的使用。

2、次世代建模

次世代模型最主要的是利用高模与pbr贴图流程的结合。次世代贴图运用物理运算制作后,不仅效果深入逼真还有效解决了因个人艺术功底差异造成的混搭不一致的问题。

二、游戏模型常用工具

3DMAX:件即3DStudioMax,是Autodesk公司研发的基于PC平台的三维动画渲染和制作工具。

MAYA:即AutodeskMaya是中国Autodesk公司出品的全球顶尖的三维动画工具,应用对象是专业的影视广告,角色漫画,电影特技等。Maya功能健全,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的顶级制作硬件。

ZBrush:是一款数字雕塑和绘画工具,它以超强的功用和直观的工作步骤彻底颠覆了整个三维行业。

三、游戏模型发展方向

1、3D游戏角色

对身体比例、肌肉、结构要有基本了解,能够合理理解2D原画师的意愿3d游戏设计,并制做出相应的建模与贴图。

2、3D游戏场景

能够按照2D画面设计师的需求,制做出相应的建模与贴图,并无法利用与融合素材,辅助地图编辑搭建游戏中的环境。

3、3D动画角色

制作影视以及Cg宣传里的建模,了解动作线的规律与布置。熟悉高模的制造流程与pbr贴图制作步骤,能够在Maya以及其它引擎里渲染角色。

4、手办模型

利用ZBush软件,为后期手办设计提供模式,再运用3D打印技术将数字化建模进行实体化输出3d游戏设计,不仅环保而且反复修改也更加很容易。

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