ae粒子特效教程火焰Natron多的就是Natron的缺点和不足比,你以为是慈善

原本的教程都是说Natron这个开源的视频后期合成工具的优势和作用的,虽然也拿它和AE或者Nuke对比过,不过还是说的不多,说的不够。这里说的不够多的就是Natron的特点和不足。当然我们仍然坚信,Natron是免费正版市场中很优秀(也许不能说最优秀)的视频后期特效软件。

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和商业软件AE和Nuke比,Natron存在的弊端,一方面在于商业工具和开源硬件性质上的弊端,另一方面也在于细节功能上的弊端,其实不算小。至少在真正的合成效果中,例如粒子类的,Natron有巨大的不足。但话又说出来了,而这种不足,又不是每一个特效制作者就会碰到的,或者根本不会用到。

首先,学习和教程的难题。这是软实力对比。商业软件要演进,要盈利,首先将要大力推广,用商业形式占据一切行业营收。那么围绕着硬件的各种辅助基建就要跟得上。比如要推广AE,那么就该告诉他们这玩意多好用ae粒子特效教程火焰,就要撰写大量的帮助文件或教程,就要和那些企业合作,而这种,开源软件根本不会做。瞧,AE是破解的,Nuke也可以破解,我们用的商业工具,人家都指责我们破解,你以为是慈善啊。

其次,在于运算性能上的弊端。Natron在性能上,的确和商业软件不能比。至少对于我们这些小白而言,Natron带来的性能问题,有之后会让人很是烦恼。在特效合成制作过程中,Natron会遭遇卡的难题,这种卡不是AE和Nuke那种死循环超运算量等等的卡,而是一种算法上不足的卡;此外即使是简单的渲染层面ae粒子特效教程火焰,通过一人客个人电脑的测试,Natron似乎也比AE渲染得慢,而这个,还不是做得很复杂的特效呢。

继续,就是功能阉割的弊端。大家都清楚,Natron是高仿Nuke的视频后期合成工具。Nuke的超强和商业化,有目共睹。所以教程多,插件多,功能非常全面。而Natron要考量其硬件的开源性,也不能说不支持商业工具,但用途受限是必定的。和Nuke比,Natron缺少一些很实用的功用,比如那些扭曲节点等。

最终,真正功能上的欠缺。Natron作为一款真正的视频后期合成特效插件,缺少真正粒子节点,我们在AE中,都非常熟悉粒子效果,生成粒子模拟烟雾、云和一些特殊效果。但在Natron中,居然没有真正的粒子节点。当然一人客了解它也是众多直接生成云、火焰、扰动的效果,但缺少particle,实在是一大缺陷。另外,就是取消了3D空间的支持。Natron高仿Nuke,但取消掉了Nuke中的3D支持。尽管Natron有Card3D节点和第三方组件,但在这些状况下仍然能够防止这些不足的窘境。

原本通过介绍Natron的教程,说的都是Natron的优势和好话,今天则说下Natron的不足和特点,说一些“坏话”,以便我们在使用前做好对比,做到心中有数。Natron软件和人一样,只有当你知道了她的特点以后,还能维持这种感情,还能接受,这才是真的爱。

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