c4d半透明材质 Domelight模式UV集如何,您都可以使用

Chaos发布了用于Cinema4D和Maya的V-Ray6公测版。最新版本的制造渲染器包含V-RayEnmesh,一个无需实例化就能在表层上重复几何图形的平台,以及V-RaySky中的程序云。

Cinema4D和Maya版本都包括添加到V-Ray6for3dsMax的大个别功能。无论目标UV集怎么,您都可以使用V-RayDecal将一种材质投射到另一种颜色上,并添加置换以取得更逼真的细节。

FiniteDomelight模式改变了DomeLight的计算方法,使其模拟画面中带有物理长度的圆顶。它由地平面、半圆形上部和它们之间的过渡区域构成。

V-Ray材质也更新了。您可以使用强化的V-Ray材料能量储存来渲染更准确的反射表面。新的薄膜选项有助于制作逼真的肥皂泡、漏油和其它物质。此外,您可以使用V-Ray材质SSS模式更快地制作半透明材质

V-RayforCinema4D

对于Cinema4D版本,它可以选用将标准和经典V-Ray材质转换为V-Ray节点材质,以在Cinema4D的基于节点的编辑器中使用。

V-Ray6forCinema4D还引入了对渲染Cinema4D粒子的支持,包括由X-Particles插件生成的粒子,以及对Cinema4D的网络渲染平台TeamRender的支持。

增加结果和性能

ACEScg支持

选择行业标准的ACEScg进行渲染,并对于纹理、色散、太阳和天空并且光温颜色进行手动色彩空间调整。

圆顶灯模式

使用V-RayDomeLight新的、更灵活的地面投影功能增强您的HDRI环境渲染。使用新的有限方式修改顶灯的比重并完全控制混合设定。

V-Ray材质更快的半透明

借助V-RayMaterial全新的照明方式,可以更快地渲染半透明颜色。

V-RayforMaya

仅限Maya的功能包含V-RayProfiler-一种新工具,可帮助确认画面的什么部分渲染时间最长,比较不同颜色设定的性能,并为您的画面找出最佳设定。它追踪渲染期间采样颜色和密度所耗费的时间c4d半透明材质,并分解为每种颜色完成的不同种类的计算,例如GI、反射、折射等。

因此c4d半透明材质,V-RayforMaya现在支持USD的VDB体积着色器,并提供将V-Ray材质导出为USD预览表面的选项。

您可以在Chaos的网站上找到更多信息

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