ae跟踪运动教程AE中的运动追踪流程,你知道吗?(下)

上一期,我们迅速了解了一下C4D中的运动追踪,那么现在我将迅速的分享一下AE中的运动追踪流程。

为了省事,我还是用以前的素材,AE的追踪在我们日常项目中采用的概率还是非常高的,AE追踪在我们AE软件那些位置呢?首先开启AE找到window,点开Tracker,就开启了我的AE追踪系统了。

AE中有动态跟踪和摄像机追踪两中追踪模式。区别在于,一个是构建三维摄像机,就是我们说的摄像机反求,另一个是面片跟踪,根据的是素材的特点点去跟踪,然后绑定素材合成。

我们先聊他的摄像机追踪(TrackCamera)

我们将素材导入到AE中,之后点击摄像机追踪,我们都会看到AE自己在探讨计算我们的素材,给他一点时间。

他会给我们一堆那样的点点,这就是他追踪出来的追踪点了,这些点会帮助我们稳定的找到素材的平面

我们下一步就是左键框选桌面的点,然后AE会自动给我预测出一个靶形的图像,这个能更好帮助我们预测,判定我们要找的平面是否恰当。

之后右键创建我们必须的蒙版,为了便于观察ae跟踪运动教程,我创建了一个图标图层。

我大概对了下位置,跟踪的还不错。效果大家自己看一下。

这就是AE的摄像机追踪功能,这个文字也可以竖起来。

如果说不够真实,那么我们可以打个灯光,注意:再打光之前我们必须创建一个底面接收阴影。

之后我们将它们叠加一下就OK了

我可也可以自己做一个假的阴影ae跟踪运动教程,就是将字体复制一层之后旋转,改变形状也有OK的。

至于AE的动态追踪(TrackMotion),原理就是追踪素材中的四个标记点,四点稳定变形合成到我们的素材中。

我们点击了TrackMotion之后,是这个样子的

我们这个素材标记的跟踪点,所以直接选取四点追踪就好了。

之后将四个点,和我们的标记点匹配在一起。我们调节完过后,是这个样子的。然后点击追踪,

追踪完以后,我们就受到四个点的运动轨迹了。然后我们建立我们要合成的素材(最好是合成大小的)。

设置好以后我们点击一下拷贝。就完成了这个跟踪。

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