ae特效软件AdobeAfterEfftects基础概念合成合成本质上就是一个容器

AdobeAfterEfftects(简称为Ae)可以帮助用户高效且准确地建立无数种引人注目的动态图形和震撼人心的触觉效果,利用与其它Adobe软件紧密集成和高度灵活的二维和三维合成,并且提供数百种预设的效果和分镜,可为影视特效、产品广告、栏目包装和MG动画等佳作添加耳目一新的效果。

七个基础概念

合成

Composition

合成本质上就是一个容器,用于在时间和空间上组合素材、应用特效或者生成输出。

图层

Layer

图层是形成合成的基本元素。一个合成里面可以包括任意多个图层,还可将一个合成(预合成)成为另一个合成的图层。

属性

Property

用于对图层的特定特性而设定特定的值。比如每个图层都会有一个变换属性组,可以用来设定锚点、位置、旋转、缩放及不透明度等的值。

动画

Animation

在不同的时间点设定不同的属性值,而后面时段的属性值由电脑算得。通过修改属性的关键帧Keyframe,或者使用表达式,从而控制生成动画。

三维

3D

对图层启用3D之后ae特效软件,会多出一些可微调的三维属性。配合摄像机图层和灯光图层,可建立特别真实的三维画面。

效果

Effects

Ae中内置了长期的效果和动画预设,还可以使用次数较多的第三方效果控件,轻松达成炫酷的视觉场景。

渲染

Render

所有效果和动画的展现需要实时渲染。当然,最终作品的输出也必须渲染,从而导出多种格式的作品,以满足不同系统、不同场合的要求。

Ae界面速览

工具栏

ToolBar

提供了选择、抓手、缩放、摄像机、形状等常见工具。

项目面板

Project

用来组织管理项目里的素材,包括视频、音频、图片、图像序列、纯色、合成等。

时间轴面板

Timeline

Ae的核心面板,创建合成并控制各个图层之间的关系,用于编辑音视频、添加效果、设置关键帧等。

效果控件面板

EffectControls

用于效果属性及关键帧设置。

效果和预设面板

Effects&Presets

包括了长期的动画预设、音频视频效果、过渡效果及第三方效果插件。

查看器

Viewer

用于查看制作过程各层级的显示效果,或微调合成元素的空间关系。

合成Composition面板、图层Layer面板、素材Footage面板、流程图Flowchart面板、效果控件EffectControls面板等都是查看器。

信息面板

Info

用于查看坐标、颜色、Alpha通道信息。

预览面板

Preview

用于播放预览。

音频面板

Audio

用于显示混合声道输出音量的大小。

字符面板和段落面板

Character/Paragraph

用于修改文字外观或语句对齐。

画笔面板和手绘面板

Brushes/Paint

用于修改画笔及手动绘制。

对齐面板

Align

用于修改对齐方法和分布。

基本图形面板

EssentialGraphics

主要用于构建动态图形模板。

媒体浏览器面板

MediaBrowser

常用于查看、导入特殊格式的素材。

Lumetri范围面板

LumetriScopes

用于辅助视频调色。

元数据面板

Metadata

用于查看和修改元数据。

内容识别填充面板

Content-AwareFill

通过内容识别技术移除视频中不应该的对象。

跟踪器面板

Tracker

可用于跟踪摄像机、跟踪运动或者变形稳定等。

平滑器面板

Smoother

用于对运动模式进行平滑处理。

摇摆器面板

Wiggler

用于制作画面动态摇摆的效果。

蒙版插值面板

MaskInterpolation

用于构建蒙版路径关键帧及平滑逼真的分镜。

动态草图面板

MotionSketch

用于修改模式收集等相关属性。

进度面板

Progress

用于监视从AdobeStock下载资源的进度。

库面板

Libraries

CreativeCloud资料库。

Ae中提供了多种工作区(如:默认、标准、小屏幕、简约、库、学习、所有面板、动画、基本图形、颜色、效果、绘画、文本、运动跟踪等)供选取。

使用不同的工作区,就会显示不同的面板组合。

可拖动面板名称栏来放置面板。按住Ctrl键拖动,可将面板变为浮动面板。

点击工作区名称左边的控制菜单按键,选择“重置为已保存的布局”ae特效软件,可以修复该工作区默认的面板布局。

Ae工作流程

可以导入各类别型的外媒文件,如,图片(静止图像)、视频、音频、动图(GIF)、图像序列和分层图像文件(.psd或.ai格式文件)等。

所有导入的素材Footage/Asset都被置于项目面板中。

新建合成的方式有众多。比如,可以直接从素材新建合成,也可以建立一个空合成,然后在其中新建纯色图层、形状图层、摄像机图层、灯光图层等基础视觉元素。

时间轴面板是Ae的主要工作空间。

时间轴面板上的图层顺序与查看器(合成面板)上的拼合顺序相对应。

根据需要更改图层属性,如大小、位置、不透明度等。

通过效果和预设面板为遮罩添加一个或多个效果,从而让视觉元素非常丰富多彩。

通过关键帧、表达式并且关键帧辅助等,让视觉元素的属性随着时间或空间的差异而动态变化。

这是最细腻、最耗时的一步,同时也有最重要、最富成就性的一步。

按空格键进行播放或中止预览,或者使用预览面板。

通过预览面板,可指定预览的信噪比和帧速率,以及限制预览的工作区域,来提升预览的速度。

最快的预览速度为视频的帧速率,实质播放速度取决于Ae可用内存的大小。只有当Ae缓存了所有帧,才能做到实时播放。

首先检查工作区域,它决定了渲染导出视频的时间范围,然后审查合成设置。

提示:

可按B键和N键来设定工作区域的起初和结束。

Ae菜单:文件/导出/添加到渲染队列

AddtoRenderQueue

快捷键:Ctrl+M

Ae菜单:文件/导出/添加到AdobeMediaEncoder队列

AddtoAdobeMediaEncoderQueue

快捷键:Ctrl+Alt+M

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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