c4d建模深入技术视频教程第一季使用C4d建模的方法掌握到精髓是不是很难呢??

相对而言,目前最流行的是C4d产品动画和产品效果渲染。它可以与主要的渲染器一起迅速也图的。它功能来看看像常用的模型、动画、渲染、角色、粒子和新插图等组件。使用C4d建模的方式把握到理念是不是很难呢?因为操作出来,功能软件也都是蛮多的。今天渲云小编带你们分析了这块内容的把握原则。

学习C4d建模有下面6点:

1.学习路径:

观看视频-做教程-用视频技能做其它实例-遇到难题时搜索教程-解决主要难题-解决一些分支问题。本身3D学习是一项特别系统的项目。

2.C4d核心优势:

C4d的主要优势在于mograph和动画。我将破解这些人宣称的关于C4d的传言和“真正优势”来让你放心:

1)模型C4d全面超越max。

在谷歌上很难找到C4d完整且高效率的汽车模型(尽管正式的汽车模型也有别名,与Max无关c4d建模深入技术视频教程第一季,暂不显示在下表中)。C4d的模型是全面的,但“自给自足的帮助”略差。即使您在R18中选择了8个点,您也需要借助插件来制作一个圆。多边形模型本质上很简洁,相当于PS点像素。原则上,寿命够长可以做到,但不能说假如有足够的辅助措施,效率可以翻倍。因此,推荐使用Hb用于C4dmodeling_Tool系列软件。加载后,它可以接近max,但依然不是完全可比的。

2)C4D渲染真的很好

C4D自己的渲染器,虽然我不清楚原理,所谓的强度无非是它在同一时间更好,在相同的品质更快。C4D默认渲染器效果好,速度快,如果你安装了GSGfamilybucket(一个擅长渲染插件的工作室),就足够陪你完成初学者的学习了。

3)C4D更全面

我指的是综合性的,主要是用途性的。3D水比较深。我通俗的理解至少分为模型,uv开发,材质制作,渲染和动画,不包含粒子系统和表达式。C4D可以做所有这种事情,但不是所有的。

3.基本建模培训:

1)熟悉基本模型

首先尝试所有基本对象的参数,球,管道等。点、线、面的控制也应精通这一环节。

2)试着简单的样式

它可以是各类各样的瓶子和盒子。你做得越多,你就越细致。尽量不要错过任何细节。

3)深刻理解结构和怀疑各种方式

异常与异常曲面的组合及其各种曲面的开度是对模型水平的检验。不要停留在“对称”和“可理解”的形状上。案件需要趋向复杂。随着技能的提高,不要迷信任何方法。例如,“布尔工具是模型杀手”。事实上,开始的方式或许是错误的。

4.判断建模的几个重要阶段

这个分支主要来自主观判定。欢迎各位一起探讨。它也是给初学者一个自我评判的标准。但即便在基础阶段,仍然会有特殊和困难的状况。只是不推广。

1)知道接线原理,不应该熟练操作,但看视频可以跟上作者的节奏。

需要掌握的软件/技能:移动/旋转/缩放,滑动,优化c4d建模深入技术视频教程第一季,切割,仅可见,熔化/消除。

2)各类各样的空缺。开口会细分为平面多空间、表面多孔等多种状况,这些都是基于对布线的理解和实践。

3)你可以做8910的多面体次方。通过脚本和软件,您将要知道怎样拆卸任何对象。

需要掌握的工具/技能:提升刀、焊接、多边形刷、松驰刷(主要是松驰刷)。

推荐插件:HBModelingBundle。

4)二次调整。这是减法的过程,而不只是是删除线和面。在这个阶段,你必须了解该调整什么,该保留哪些。反向操作有时更麻烦。

需要掌握的工具/技能:分切、关键方法备份、独立显示、增强型刀具。

5)做出具体的模型。基本上,在这个之后,我们可以指向哪里和那里。问题的关键在于它的具体性。

需要掌握的工具/技能:雕刻。

从阶段1到5是一个循环过程。除了不返回到1之外,实际上,其他阶段都是重复的。

5.建模强相关的知识点:

1)变形工具

类似于扭刀、旋转刀、样条约束等。动画中不使用变形。应该进行初期建模。

2)编程模型

为了缓解建模的可逆性难题,需要在某一阶段启用程序化模型的概念。

推荐插件:PY-PARAMETRICTOOLS

3)UV

在中前期,我起初熟悉UV的概念,这样我就不会在渲染阶段挖一个大洞。

只谈论建模有意义吗?

这没什么意义。因为3D的完成过程虽然是“只建模”,而且是很高的模型,这通常是由周围的知识来辅助的。造型的确是一个“点、线、面”的问题,但它绝不只是与点、线、面有关。如果您想对结果负责,建模只是其中的一个别。还是都得综合把握才是更好的。

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