flash动画定格动画制作流程?初识Flash动画孝义市中学教研组

思考问题:你小时候看过哪些动画片?观看视频了解定格动画制作流程?初识Flash动画孝义市第九中学信息技术教研组观察下面一组图片flash动画,你发现了什么?动画:当我们在一段时间内连续、快速地观看很多张不同的静止图像时,就会感到画面活动了起来。依靠人的视觉暂留的原理,用静止图像创建出的活动影像。由于人的眼睛在分辨视觉信号时,会产生1/24秒的视觉暂留,动画就是利用了这一特性。Flash动画是当前非常流行的二维动画制作软件,它是在传统动画的基础上,把计算机技术应用于动画制作而产生的。在网络上见到的动画大多由其生成,它的迷人之处还在于我们可以通过单击按钮、选择菜单控制动画播放,甚至可以制作小游戏。动画原理Flash动画空白演示单击输入您的封面副标题活动二:认识Flash工作界面 “时间轴”用于组织和控制动画对象在舞台上的出场次序以及在出场时间内的状态变化。时间轴中的每一帧代表着动画过程中的每一个时间点, 1 帧也就是 1 幅画面。 “图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,一般来说动画中的不同对象都会被放在不同的图层编辑,彼此之前不会互相干扰。 帧是Flash动画中最基本的组成单位。每一个动画都是由许多不同的帧组合而成的。通过这些帧的连续播放,来实现所要表达的动画效果。自主学习 做好笔记 绘图工具箱“库”面板“属性”面板图层区时间轴帧频率Flash CS5.5的各组成界面1有哪些菜单?2各个面板名称自主实践3如何调用面板?4如何改变动画的播放速度?舞台:是创建flash文档时放置图形内容的区域,这些图形包括矢量图形flash动画,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片,观众看到的内容。 图层:相当于透明胶片。帧频率时间轴:控制动画角色出现的时间先后顺序。每一小格代表一帧,帧是动画的最小单位。工具选项区绘图工具其它面板图标“库”面板:存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。属性面板小组合作总结方法Flash CS5.5的基本操作1启动、2保存、3测试、4退出教学过程大展身手任务:请设计有个性的“倒计时”动画效果自我总结(制作过程中困惑与解决方法)0102要求作业提交先构

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