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当极繁主义遇上室内设计,是谁在疯狂心动?有人偏爱宁静纯粹的极简风,有人却热衷大胆奔放的极繁风。在我们一直谈论着“less is more”、“断舍离”时,时尚设计师却用极繁主义给大众带来更多的视觉享受。极繁主义,源于“巴洛克”和“洛可可”风...
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平面设计是近十年来逐渐发展起来的一门新兴的复合型行业。它涉及广泛的领域,发展非常迅速。它涵盖的专业领域包括: 商业环境艺术设计、商业展览设计、商业广告设计、书籍设计、包装结构与装饰设计、服装设计、工业产品设计、商业插画、标志设计、企业形象设...
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LOGO设计的几种常见思路!做logo的时候,灵感说走说走啊~~传说中那些高端大气上档次的作品,明明操作起来分分钟搞定的简单形状,怎么就是想不出来呢!!!扁平化的logo看似线条简单配色单一,其实也暗藏玄机呢!要完成一个出色的logo设计首...
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什么是设计师设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。设计是将预知的设想变为可观的艺术升华形式,设计...
怎么创作逼真的头部模型,Zbrush头部细节雕刻教程如何使用图像制作三层级细节作品的过程并同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合,下面这套《Zbrush头部细节雕刻教程》给大家带来详细的步骤与技巧,希望对你们有帮助~一、Zbrush头部细节雕刻教程简介在...
ZBrush绘制头部模型,适合萌新食用的新手教程使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。步骤一 开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮...
ZBrush中如何将所有的模型分开,原来这么简单在使用ZBrush软件雕刻过程中,如何将一个模型分开,这似乎成了一个难题,许多朋友遇到这样的情况都不知如何下手。假如一个人物模型的上半部分要分为头和身体两个部分,把模型在3D层里隔开该如何操作?这种情况经常出现在我们...
ZBrush中如何合并不同组模型,这两种技巧经常用(2)方法一:使用遮罩分组的方法。1)在工作区拖拽出模型,创建物体后按“T”或者激活Edit按钮进入编辑模式。利用Insert笔刷可以在基础模型上再次添加模型,添加完成后模型和基础模型是在一个Subtool层中,但...
ZBrush中如何分开模型上某个部分,这两种技巧经常用当一个完整的模型在雕刻的过程中需要分开模型上的某个部分,你们是怎样做的?其实ZBrush给我们提供了两种方法来解决此类问题都非常地方便。如下图,如果我们需要分开手臂,那么我们应该怎么做?次世代、游戏建模、3D建...
ZB利用分组Dynamesh,对模型进行重建细分ZBrush中创建模型的方法是多种的,然而DynaMesh是ZBrush最新的基础、最简单的模型创建工具。使用DynaMesh可以让您实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。那么对...
如何更好还原褶皱,ZBrush雕刻褶皱的技巧在3d雕刻时,或多或少都需要搭配到服饰或披风等!这时就会需要使用到『衣服皱摺』的技巧。而衣服皱摺的基础概念都与2d逻辑之间【密不可分】!次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型...
Zbrush如何用选区制作遮罩调整角色姿势(3)步骤一、在LightBox[灯光盒子]中选择SuperAverageMan,在视图文档中拖拽出来,将其SDiv[细分等级]设置为3,激活旋转工具,按住Ctrl键将遮罩区域放置在大腿根部位置,如图(左)所示。步骤二、将...
ZBrush中如何反选遮罩,强推萌新食用!(2)手动创建遮罩相对来说是最简单有效的方法,在某些特定的使用场合会起到事半功倍的效果。创建遮罩我们可以结合Ctrl 键在物体保持编辑的状态下来执行,您可以选择在工作区空白区域拖拽鼠标以创建遮罩,也可以在模型上直接绘制涂抹...
ZBrush中遮罩的概念及使用,强推萌新食用(1)刚接触设计软件的小伙伴有可能不知道什么叫做遮罩,遮罩的概念是什么,顾名思义,遮罩就是可以将局部进行遮挡,使用它可以锁定和保护我们不想改变的模型位置,即被遮罩的部分将不参与任何编辑。次世代、游戏建模、3D建模、3Ds...
3Dmax是款怎样的软件?适用范围和喜爱这款软件的人群盘点3ds Max是用于创建3D模型、动画和数字图像的电脑图形软件。 它是最受欢迎的电脑软件程序之一,拥有强大的3D艺术家工具集合而闻名。3ds Max是游戏开发人员,电视广告工作室和建筑师的最爱,3ds Ma...
3D建模的相关知识,想学习之前也必须了解以下几点3D建模如何工作?艺术家通常首先生成某种类型的图元文件,例如立方体,球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。艺术家将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一...
Zbrush究竟是个什么软件?建模大佬为什么都钟意它?ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作...
从小模型到大制作,zbrush的用途大盘点!零基础小白来学习由于ZBrush用于为电影,视频游戏和特殊效果创建高分辨率3D模型,因此您看到该程序中包含美术作品的机会非常高。次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学...
什么是3D角色设计?以及角色设计师的工作是什么?你都知道吗?角色设计师(或角色艺术家)从头开始创建角色的整个概念,样式和插图。 这通常包括深入了解角色的个性,以发展出对角色的身体特征的视觉理解。 从头开始创建整个角色(人类或其他)需要大量的创造力和精力。这就是为什...
什么是多边形网格?对于3D建模来说是个怎样的存在?你知道吗?在计算机图形学中,多边形网格是构成3D对象的顶点,边缘和面的集合。多边形网格定义每个3D角色和对象的形状和轮廓,无论是用于3D动画电影,广告还是视频游戏。这个解释有点难以理解,但是多边形网格背后的几何结构...