设计图片小伙伴处理的问题,希望小伙伴们能少走弯路!(上)

有很多小伙伴想要学习平面设计又不知道如何下手,好不容易找到了一些图片素材却怎么排版都觉得不对劲,我刚开始学平面设计的时候也会头疼这个问题,所以和现在的你们实在是感同身受,今天我就来说说关于图片素材处理的问题,希望小伙伴们能少走弯路!

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闲言少叙,接下来我给小伙伴们讲讲图片处理的问题。

一、位图和矢量图

位图也称为点阵图,是由不同亮度和色彩的像素点所组成,它的优点是适合表现图形的细节,有丰富的明暗和色彩变化,能表现逼真的图形效果;缺点是文件比较大,放大时清晰度降低。位图的格式包括JPEG、BMP、GIF、TIFF、PSD、PNG、PDF等。

矢量图形是使用计算机图形学中用点、直线或者多边形等,基于数学方程的几何图元素方法所形成的图像。它的优点之一是文件占用的存储空间小,这是由于图形保存的只是线条和图块的信息,文件占用存储空间与图形的复杂程度有关,与分辨率和图形大小无关;优点之二是放大时清晰度高。对矢量图形进行缩放、旋转或变形操作时,均不会产生锯齿或模糊效果;优点之三是输出效果佳,矢量图形在输出和打印时,具有良好的画面效果。这类图形的缺点是色彩表现的逼真感不强。矢量图形多要用于标识、插图、文字和Flash动画等。一般常见的文件格式有CDR、SWF、AI、DXF等。

二、分辨率

分辨率是指图像文件包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够实现的细节程度,即分辨率的高低决定了图像的输出质量。图像分辨率无论是打印机还是照排设备和输出位图文件,都是根据创建图像所设的分辨率大小来输出的。如果希望最终输出的图形效果与电脑屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率。

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三、编码模式

图像的色彩编码模式有RGB、CMYK、HSB、LAB、索引色和灰度等多种。

RGB色彩模式是用红、绿、蓝色光三原色的光强度来表示的色彩关系设计图片设计图片,常用于光照原理、屏幕显示的色彩、荧光屏的色彩视觉效果呈现,比如舞台灯光幻灯片、FLASH动画、影视广告等。在该模式下,R值为255, G和B的值均为0是纯红色;G值为255, R和B的值均为0是纯绿色;R、G、B三个值都为0是黑色。当三种色光混合在一起,就可以产生各种各样色彩。

2)CMYK色彩模式,也就是人们常说的色彩和三原色:红、黄、蓝。在大部分的平面设计项目中,色彩是通过印刷来完成的一种色彩编码模式。CMYK是常用的颜料印刷类色彩,在平面设计中,用于包装、杂志、海报、宣传手册、宣传单等。也称为纯度或鲜艳度,其色彩的调配属“减法混合”。

3)HSB色彩模式是用色相、饱和度和亮度也称为明度来描述色彩特性的一种编码格式。HSB是比较直观的色彩模式,因为这种色彩模式是根据人的视觉特性所制定的,所以非常接近人们对色彩的辨认方式。一般来说人们对色彩的直觉感知,首先是色相关系,即如色相环中的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等;然后是色彩纯度,即饱和度;最后才是明度关系。

4)LAB色彩模式是用L表示亮度也就是明度,A和B表示颜色的一种编码格式。L的范围是0~100, A代表由绿色到红色的光谱变化,B代表由蓝色到黄色的光谱变化。这种色彩模式通常运用于处理图像和编辑图像中的亮度和颜色值。比如在Photoshop软件里,常对图片进行色彩平衡的调节,就是这个原理。

5)索引色的色彩模式,这种编码格式最多有256种色彩。该模式的图像特点是文件占用存储空间小,这主要是通过限制图像颜色的数目来减小文件的大小。这种图形色彩模式常用在网页的页面上或其他基于计算机的图像显示上。

6)灰度模式有256级的灰度来表现图像。其表现方法是将有色图像转换为灰度模式,去掉原图像中的所有的色彩信息。然而,一些图像处理软件可以把灰度模式的图像转换成彩色模式的图像,但不可能完全恢复原有的色彩信息。所以将彩色图像转换为灰度模式的图像时,要注意保存好原文件。

三、图形的处理

图形内容

图形的选择,首先要考虑的是能否引起读者情感的共鸣。这种共鸣来源于作品服务对象的年龄层次、社会阅历、历史背景、社会环境等。因此,设计的初始阶段是寻找合适的图形素材,如从素材库、报纸、杂志上收集一些图形,然后加以归类整理,形成设计方案的图片素材,为下一步的设计工作打下良好的基础。

图形的形状可分为规则形和不规则形,这两种图形本身是一种互补关系。就审美效果而言,规则的图形倾向于理性、静止、稳定和秩序感;不规则的图形倾向于非理性、活泼、动感,当然,规则图形用不规则的排列方式也可以取得活泼的效果,或者采用移位、拼贴的表现方法也可以打破太过于规则的沉闷感。图形形式可分为方形图、增减图、简化图等,但无论利用何种方法,其目的都是为了突出主题形象。图形的形态各种各样,但总体来说可分为具象形态和抽象形态。

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