玩具设计【知识点】玩具设计的定义与起源有社会基础

玩具设计的定义玩具设计是一种使玩具产品获得真正品质的创造性活动,设计不仅是构造玩具的外观, 而且还要决定玩具的结构、功能和安全, 从而满足顾客的感官、 思想和情感的特定需求, 获得一种使消费者与生产者都满意的玩具产品。中国是世界玩具的生产与出口大国, 我们大约能够生产两万种不同的玩具将所有的玩具按照材质的不同两万种不同的玩具,将所有的玩具按照材质的不同玩具设计, 大致可以分成七类: 金属玩具、 塑胶玩具、 电子玩具、 布绒玩具、 木制玩具、 童车、 其他玩具。大致当然, 随着市场需求的多样化与玩具设计的研发进一步深入, 将会出现更多组合玩具。 如利用电子装置产生具有光电效果的布绒玩具, 配有木制或塑胶配件与饰物的布绒玩具等, 本书主要涉及的是以布绒材质为主的玩具。玩具的起源玩具起源有社会基础一) 起源于生产工具人们(如前苏联心理学家艾里康宁) 认为, 劳动工具的复杂性, 使儿童不能以“直接进入” 的方式进入生产劳动。 成人发明、 制造了 微型的生产工具“玩具” 以帮助儿童在游戏中练习和掌握使用工具的基本技能例如身体的协调和控制能力等本技能。 例如, 身体的协调和控制能力等。 考古学的大量发现和研究证明了 玩具与人类的生产工具之间的渊源关系 , 支持了 上述观点的合理性。

作为实际生活的模拟物, 玩具的出现与社会生产劳动有着密切的关系。二) 起源于宗教祭祀用品 作为想象和幻想的载体, 玩具曾经有着令人敬畏的意义。 它的另一种可能的 起源是宗教祭祀用品三 ) 起源于民俗传统所谓民俗, 即指民间的风俗(习俗) , 出于某种信仰或者为了 维护共同的利益和必要的生产或生活秩序, 由各国家或民族中广大民众在某种自然条件或社会环境中经过长时期所创造、 相沿习成、 享用和世代传承的, 在语言、 行为和心理上的规则(约定、 集体习惯、 社会风尚) 。 这些规则经过实践的肯定, 就逐渐固定下来演化成为社会习俗, 属于生活文化。 如有关民俗节令、 社会礼仪禁忌和传统信仰的习俗。玩具的种类很多, 包括成人的, 儿童的, 我讲的主要是儿童类的玩具玩具是专供人们(尤其是儿童)要是儿童类的玩具, 玩具是专供人们(尤其是儿童) 在生活中把玩、 娱乐、 玩耍和游戏之用的器具。在中国民间, 俗称“耍货” , 又称“玩意儿” 。通常把成人为儿童制作的、 供儿童游戏专用的物品称为“玩具” ,以区别于自然的、 非专门制作的“游戏材料” 。儿童玩具儿童玩具是指专供儿童游戏使用的物品。 玩具是儿童把想象、 思维等心理过程转向行为的支柱。

儿童玩具能发展运动能力, 训练知觉, 激发想象, 唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。儿童玩具的主要种类卡通玩偶类数字算盘文字类拼板玩具类游戏玩具类工具类益智组合类交通玩具类卡通玩偶类父母忙碌时,需要一些陪伴儿童们的娱乐型玩具玩具设计, 而造型可爱的卡通玩偶则是孩子们广为欢迎的。美泰玩具公司(Mattel)为全球最大的玩具销售商、 为美国《财富》 五百强企业之一, 在儿童产品之设计、 生产、 销售方面处于领导地位。其最广为人知的产品“芭比娃娃” 几乎每个小女孩都曾拥有拼板类玩具各种形状各异、 内容丰富的拼板组成,在儿童对图形的组合、 拆分、 再组合有一定认知的基础上, 锻炼独立思考的能力,同时培养他们的耐心和持之以恒的精神。中国本土品牌, 主要研发和挖掘古老而历史悠久的益智力玩具,把这一古代文化遗产向社会推荐, 让中国古老智慧玩具在新时代中重放异彩。集玩乐, 摆设, 益智于一体, 采用深山天然木质、环保油漆, 以其巧妙的构思、 精美的造型, 设计精巧,加工细腻, 无危害等特点, 深受儿童的喜爱,游戏玩具类在提高儿童认知能力的基础上, 培养孩子的动手、 动脑能力, 开发他们的思维、锻炼操作技巧和手眼协调的能力。

Disney公司创建于1 923年, 当时还仅仅是华特迪士尼和罗伊迪士尼两兄弟的 Disney Brothers Cartoon Studio, 而现在迪士尼已经成为全球最大的娱乐公司之一, 不断致力于为人们提供最特别的娱乐体验, 并且一直秉承着公司对质量和创新不断追求的优良传统数字算盘文字类训练孩子镶嵌能力的同时, 进行大动作的练习,训练幼儿的精细动作, 启发孩子对形状、 数、 量的准确理解, 进而锻炼肌肉的灵活性。Hasbro公司靠Monopoly(大富翁)游戏发迹, 逐渐成为世界级的玩具公司。 孩之宝公司把丰富的产品带给消费者, 包括玩具、 游戏及各种衍生品, 既有传统型也有高科技型的强大产品工具类主要让儿童认识、 掌握各种工具的形状、 颜色和构造, 在这一过程中训练孩子们的实际动手操作能力和手眼协调能力、 开发想象力。SMOBY创建于1 924年, 近百年历史的公司, 是一家致力于0-1 2岁玩具设计、 开发、 生产和销售的国际集团公司。近4000余个单品, 每一个单品、 每一个部件都遵循 陪伴儿童成长并提高其智力开发, 安全环保 的理念而设计。益智组合类培养孩子的空间想象能力及精细动手操作能力, 从而加深对时间、 动物、 交通工具和房屋形状、 颜色等方面的理性理解。

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乐高公司创办于丹麦, 至今已有65年的发展历史, 追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。 商标“LEGO” 的使用是从1 934年开始, 其语来自丹麦语“LEg GOdt” , 意为“play well” , 并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。交通玩具类通过提高儿童对火车、 汽车及各种工程车的构造的认知和了解, 在些基础上训练其组装、 拖拉和整理的能力, 提高动手意识和生活自理能力, 并通过拼搭了解物体之间的变换关系。布里奥玩具公司是世界著名的玩具生产商, 它以其经典的木质火车玩具、 积木等而风靡世界。 如今,布里奥公司传统的火车系列、 赛车系列玩具都被赋予了新鲜的时尚元素, 配备了先进的红外线遥控器和电子音响, 其推出的聪明木质轨道能够在火车撞到障碍物之前发出警报并促使火车改变方向。有这些我们可以看得出玩具的种类非常的多, 我主要讲的是益智类的玩具,益智类的玩具又可以分为很多种, 比如说: 培养培养运动能力运动能力的玩具 培养培养音乐能力音乐能力的玩具 培养培养音乐能力音乐能力的玩具 培养培养数学能力数学能力的玩具 培养培养动手能力动手能力的玩具 培养培养创造能力创造能力的玩具的玩具的玩具的玩具的玩具的玩具的玩具培养运动能力老鼠奶酪积木车老鼠奶酪积木车棒棒糖铃鼓棒棒糖铃鼓培养音乐能力培养数学能力培养动手能力拼图套拼图套柱柱分果果分果果立体六面拼拼图积木木立体六面情景积木情景积木图积培养创造能力我说的主要是一直类型中的培养创造能力的玩具中的一种: 魔方魔方的起源:最早的魔方是匈牙利的一位叫鲁比克(Rubik) 的教授于1974年发明的, 但是这位教授发明它并不是为了投入生产和娱乐。

因为他是建筑学教授, 为了 帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力, 鲁比克(Rubik) 教授设计了 一个立方体切割的实验, 这就是魔方最早的概念雏形。 他在这个概念的基础上, 想制作出一个辅助教学的教具, 他用了 6周的时间设计出了 一个可以上下左右旋转并且交叉换位的3* 3* 3正立方体结构, 制作出这个教具后, 鲁比克(Rubik) 教授在其6个外表面涂以6种不同的颜色, 魔方从此诞生。魔方的流行:制作出第一个魔方后, 鲁比克(Rubik) 教授自己把它转了 几圈、 把魔方打乱他发现很难复原用了魔方打乱, 他发现很难复原, 用了 一个多月时间才得以将六面还原为原来的颜色。 这使鲁比克(Rubik) 意识到, 这个发明可以作为益智玩具。于是他写出了 详细的说明书, 申请专利。 1977年鲁比克(Rubik) 教授获得了 魔方的匈牙利专利证书。魔方开始流行的并不顺利, 因为魔方虽然不复杂, 但对工艺要求很高,并且市场前景难以预测, 鲁比克(Rubik) 教授找的很多工厂并不愿意生产魔方。 终于一家工厂勉强同意生产了 5000个魔方, 在1977年圣诞前夕投放市场, 竟在2天之内被抢购一空, 随后生产的魔方也十分抢手, 就这样魔方在他的故乡 匈牙利推广开来。

个多月时间才得以将六面还原为原魔方走向世界流行的转机出现在1978年, 在1978年的布达佩斯国际博览会上魔方赢得了 一个奖项, 在随后的1979年德国纽伦堡国际玩具博览会上, 魔方被评为“最佳玩具” , 其发明者鲁比克(Rubik)荣获“世界最佳游戏发明奖” 。 魔方从此蜚声国际, 并引起了 世界范围的魔方热潮。鲁比克(Rubik) 魔方发明不久, 各种3阶魔方的改装版本便纷至沓来。 这些变体魔方形便纷至沓来。 这些变体魔方形状各异, 包括八边管型魔方、球形魔方、 削角魔方、 1 4面体魔方、 宇宙飞船型魔方、 钻石魔方等等。 事实上, 鲁比克(Rubik) 教授用木头做成的第一个魔方原型也不是正立方体形状, 而是削角魔方。各种各样的魔方各种各样的魔方在这里我就介绍一下三阶魔方的优缺点三阶魔方:【Rubik's】1 、 重量合适, 适合各种水平的魔友2、 圆角较小, 逆向容错不好3、 贴纸不耐用, 而且贴纸很贵优点: 手感非常好, 使用中很舒服缺点: 价格稍贵【国甲一代】 新手首推专用容错较低魔方不容易 O (飞楞) 适合新手练习指法的准确性1 、 容错较低, 魔方不容易POP(飞楞) 适合新手练习指法的准确性2、 用料厚实有分量, 可以练指力3、 容错低了, 不适合高速运转优点: -重量稍沉,许多新手喜欢较沉的魔方缺点: -材料较硬, 就算打磨后也要磨合几天才会很顺【国甲二代】 (高手适用, 新手最好不用!1 、 手感顺滑爽手2、 5.6CM的体积比标准规格5.7CM稍小, 适合东方人的手感3、 新版的甲二磨具改进后, 不需打磨, 很方便最大的魔方品牌, 也是魔方创始人的品牌缺点:1 、 需要很高的调校水平, 不然发挥不了它的性能-2、 新手用不好这款魔方, 因为容错太强, 会阻碍手法练习、3、 楞块带轨道, 新魔方转动时候震动较大, 时间长手会累4、 声音较大, 较吵-优点: -楞块增加了轨道, 摩擦降低, 容错非常强大【国甲三代全封闭】高手适用, 封闭结构1 、 超大圆角2、 手感顺滑爽手3、 非常轻, 目前最轻的魔方了, 适合速拧4、 声音稍大5不太适合手劲大的人5、 不太适合手劲大的人优点:1 、 封闭结构, 不容易POP缺点:1 、 新魔方有稍微卡, 磨合之后会好2、 中心盖及棱块上的盖摔下时会掉落, 应注意保护。【国丙】 仿Rubik's结构1 、 容错比甲一好些, 适合中速练习2、 做工, 材料比甲一细腻, 很多魔友喜欢优点: 轻巧顺滑, 手感很好, 仿R不错缺点:1 、 不耐磨, 时间久了阻力增大(大概3个月左右)2、 需要仔细打磨(打磨后效果更佳)造型1 03班彭燕黄三桥201 00611 4301201 00611 4307

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