影视后期电脑 英特尔的“G.D.P概念”是什么?

近年来,为了更进一步细分化PC行业,英特尔提出了全新的“G.D.P概念”。G代表Gaming、Gamer;D代表Designer;P代表Photographer。其中,针对设计师、摄影师两类人群,英特尔也借助与相关产业合作,积极推进“设计师电脑”这一全新细分领域PC产品的落地和发展。如今,全国尚未有十数家专门致力于设计师电脑的DIY攒机商,同时传统OEM厂家也开始不断打造致力于设计师应用的设计师电脑。

然而设计师电脑仍然表面上看就是一台手机,但即使深入认识的话会看到并没有这么简单。目前以奥普雷斯为代表的设计师电脑整合商,其成为的每一款设计师电脑都并不是简单的按照配置来攒成的机器,而是在各种设计工具实测基础上推出的专业设计师电脑。什么配置合适Maya?哪个配置适合CAD?哪些配置合适Revit?都并不是拍屁股子想起来的,而是经过专业设计师之手测试出来,远比“攒机”更为复杂。

大概三年前,英特尔开始定义“DesigenrPC”,这始于英特尔发现了设计师行业的痛点,即设计类公司和影视制作公司仍然在软件上不断地长期投入,但它们的工作强度没有任何改善,原因是做设计的人懂设计和工具不懂硬件,懂硬件的人又不懂设计和软件。

这三年间,英特尔对设计师行业进行了严谨分类,从2D到3D,从创意性到准确性和功能性,根据多个不同维度我们把市场分成四大类。第一类平面摄影后期设计的行业;第二类影视动画后期制作行业;第三类是建筑装璜设计行业;第四类是工业产品设计行业。

将DesignerPC的行业进行分类后来,英特尔又跟不同的研究机构合作,一起作出合适于每个市场不同工种和工作步骤的解决方案。因为每一个类的工种其需求不一样,所以英特尔的合作机构也分为四大类:第一类协会类包括亚洲电影协会、建筑协会、工业产品设计协会。第二类是教育和研究机构,比较有代表性的,像现在的教育部的研究中心和北京电影学校实验中心那样的机构。第三类解决方案提供商,如北京奥普雷斯设计师电脑之家那样的设施提供商。第四类是企业级终端客户,如绘声绘影、丰声乐动那些做特效、做电视剧前期或者是真人秀的公司,与不同机构合作的最后目的在于我们把解决方案研究起来,然后共享投向市场,让设计师行业客户更便捷的知道设计师手机如何解决市场痛点。

基于此,英特尔联合北京电影大学制作了面向影视动漫产业的软件解决方案白皮书,并将于近日在上海电影大学官方正式开播。

《影视动画产业软件解决方案白皮书》中对于各种常用影视后期软件在不同硬件配置下的功耗表现进行了相当详细的检测,且所有测试均由北京电影学院主导测试,数据极具参考价值,为影视动画产业在选取PC软件时提供了详细全面的指导意见。

在介绍本次合作时,北京电影学校-动画学院执行院长周进教授为我们具体介绍了该工程实行的背景,“现代影视产业之中,视觉预演对硬件、软件都强调了很大的需求。对于特效大片或动画片来说,一个镜头要合成这些层,虚拟和真实的素材合成特效镜头,数据处理需求量更为很大,几百上千的镜头合成是常态。所以影视动画产业在后期,甚至是初期环节,美术设计环节、视觉预演环节都有逐渐下降的硬件更新需求。”

北京电影大学仍然仍是以戏剧创作,文、表、导为主,以技术为辅的院校,但目前也愈发越注重科技的演进。

本次与英特尔合作进行的科技测试,双方在实际执行之前对于硬件系统、软件、测试实例等方面进行了讨论。因为像流行的Max、Maya以及AE、Nuke这些工具都是标准的,如何进行软件配置还是应该进行一番设计和研究。

此外,本次项目启动过程中投入相当多、付出时间非常长的是实例设计,包括3D画面而是实拍素材都必须精心设计。此外,拍摄设备、拍摄内容、演员、影棚等方面都做了严谨阐述,最终测试实例也包括了高能力的4K、8K素材。

《影视动画产业软件解决方案白皮书》中,将收录3DSMax、Maya、Cinema4D、Houdini、Nuke、AE、Premiere、Final、DavinciResolve等各种影视后期产业相关专业工具在不同软件配置下的测试结果。这些结果不只是体现了该工具在相应配置下的运行精度,同时还明确到了每一个滤镜执行、渲染执行时的性能差距,从而无法为市场带来更具价值的参考信息。

包括在Nuke测试中,除了对工具原本在不同软件系统上的差别做了测试分析,同时还与其他同类别软件进行了对比。比如在多核支持方面,实测表明Nuke对多核心支持要比AE更好。

再例如以Max为例,周进教授的队伍在测试时一般设计了七八个典型的情景和实例。通过检测发现在这些应用下最贵的处理器并不必定表现最好,比如擅长多核心、多线程的酷睿i97980XE就并不合适做那些必须高主频的任务,反而是核心数少、主频高、价格更低的赛扬i78700K、酷睿i97900X、甚至酷睿i77700K还更快一些。这样的测试结果无疑为市场客户提供了更为专业、可靠的数据支持,而不是一味的“价格高=性能好”,这样的数据测试更有意义和价值。

此外,影视动画产业软件白皮书将包括数字影视制作工艺步骤,前期、中期、后期,计算机和工具等等诸多方面的内容。详细探讨了前期制作中,CPU、GPU、数据带宽等硬件层面对各种工具的影响。

专业的设计师电脑表面上是给设计师们提供了正确的软件配置方案,实则是为提高设计强度奠定了良好的基础。周进教授介绍说,“就酷睿i77700K与时下的八代酷睿而言,以3DMax或者Maya渲染为例,过去应该20分钟、30分钟完成的任务,现在只应该9分钟并且更短就能完成,效率提高有目共睹。”

此外周进老师表示,3DMax或者Maya等工具的精度并非算术级别变化,而是指数级别差异。同样分辨率的素材,增加1倍的渲染效果,如光照、灯光等影视后期电脑,其最后所用的时间变化只是1倍,而很可能是差距4倍或者8倍,比如酷睿i97900X用时9分钟,那么酷睿i77700K很可能必须40分钟以上的时间才会完成。如果没有做专门的测试,这些变化很难被设计产业的客户所熟知到。这只是《影视动画产业软件解决方案白皮书》发布的意义之所在。

以往,笔者一直无法收到例如“做设计该如何选电脑?”这样的难题。从周进老师团队的测试状况来看,Photoshop以及其他Adobe软件,目前酷睿i77700K就够用了,但即使是使用3DSMax、Maya等等很多工具的话,目前赛扬i78700K以及速龙i9是更好的选择。

目前,英特尔设计师手机概念早已被愈发越多设计师行业的客户所熟知,这一概念指导下的设计师电脑不只是是整个PC行业的又一个细分品牌,同时还是一种适用于设计师行业的新的标准,而这种标准正是借助如北京电影学校这种的专业高校或机构给出的测试数据汇总而成,并非拍脑袋想起来的标准影视后期电脑,这针对整个市场无疑有着更为实际的意义。

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