ae影视后期教程影视后期所需的能力为什么我把这放在最前呢?

一、了解影视后期所需的能力

为什么我把这放在最前呢?由于这是就业的本质问题。想要入职影视后期,就要先清楚楚影视后期需要哪些样的素质。我成为一名视频包装设计师,讲的不必定全面,但是我一定讲有价值的内容。

先从工具的视角来说,首先,视频包装设计师要求学得多、涉猎广,什么都要会。基本上影视后期所需的素养就是那些了。

学习内容主要有四块儿:

1.平面设计——PS、AI

虽然这一行对平面设计的素养要求是相当重的,因为你给用户做方案的之后,不可能一下就把片子做起来,如果你花一个三天把片子做起来,客户一看,说这不是他想要的,那你如何办?这就不好办了。

然而,我们做设计必定要先给客户看平面设计图,叫分镜头脚本,他就明白画面是如何准确来体现的,以及色调、调性对不对他胃口,一目了然。所以学习影视后期,一定要先对平面有所了解,才能学好中间的内容。平面要用到的硬件无非就是PS和AI(做logo用)。

如果你想从事视频设计,千万别以为学AE、C4D就可以了,视频设计也有离不开设计原本的,你必定要对平面有所了解,最显然的构图、排版和颜色的知识你需要都得掌握吧。

你要牢记,你学的是设计,不是技术。

2.视频合成——AE

相信你们接触最多的合成软件就是AE了,还有NUKE也是做合成的,但它更多是做电影那块儿的,所以不是我们所提出的。

他们要知道一点的是,我国的片子方向和电视方向是分开的,如果你想从事电影方向,只能选择去北京,而且入门还难,想精通的话非常不容易(剧本制作通常是上百人的队伍合作,需要你精通某个工具模块)。我当时学校就是学影视动画的,后来才起初做视频包装。当然,这种大的职业方向还是看你自己的选择,我没法告诉你,电影这条路不好走。

因为网上的盗版、不平台的教程太多了,让这些人误以为AE是做特效的工具。这里我就简单结合自己实际的工作说一下,学AE应该把握什么。无非就是三块内容:MG动画、合成和视觉效果。

MG动画的学习重点是分镜节奏(学会关键帧的用法,会调关键帧曲线),还要懂得使用表达式,对软件和类库的利用也要懂,我实际的工作中有一半的任务都是做MG动画,这个真的十分实用;

合成的学习重点比较多,有抠像、跟踪、反求摄像机、校色、摄像机、三维层等,但是这才是AE的强项,是真正应该花时间去学的东西;

视觉效果包括了粒子和光,可以体现这些写实的概念,这部分非常时尚,很多人偏爱AE就是被这些效果所打动,如果你深入学的话,会看到有长期的插件必须学习,学都学不完。但是,你既然自学AE主要都在学这类的话,到实际工作的之后会深刻感受到浪费了很多时间。

然而,我们刚起初学习AE,一定要分清主次,动画、合成是主,视觉效果是次。

3.剪辑——PR

一般传媒公司要求你做包装的同时需要会剪辑,因为剪包剪包都是在一起的,当你工作的之后,如果让你负责做一个宣传片,你只会包装,那就还得再招一个剪辑的,从公司的视角来看,一般都是直接招一个既会包装又懂剪辑的人。

那么剪辑需要懂什么软件呢?我首推PR,因为它只是Adobe家的产品,和PS、AI、AE的交互性更好,也非常稳定。我自己工作中使用到的硬件也就以下这种。

其次还有其它的剪辑工具包括finacut、ED和vegas,目前市场上是finacut和PR占主流,但是finacut是苹果端的,在北京用它的人非常多,由于我是做教学的,不是所有员工都用苹果机,所以我就不推荐了。ED在小城市里用的好多,vegas就不推荐你们学习了。

学习剪辑只应该懂软件就够了吗?假如你去的辅导机构只教工具,那恐怕是不合格的,虽然不必须大家把理论学得很严谨,但是基础的理论而是应该把握的。

目的是为了告诉你们:软件也是工具,学习技巧还不够,还需要学怎么用镜头讲故事,也就是理论和能力(视听语言、思路)。

4.三维设计——C4D

三维设计是我的强项,我主要教的就是C4D,同时也教一下AE。你们应当会看到,现在做设计都在朝着三维方向发展了,如果你是做平面以及电商的,对三维的海报肯定都了解,三维设计的素质是将来必不可少的。

学三维设计主要做的是:模型、灯光、材质、动画、渲染、特效等,但是不管哪个三维硬件都是可以实现这种效果,那就必需要对于自己的行

其实,除了C4D,我就会讲一下MAYA,但是MAYA只是附加课程,你们即使学会C4D就行了,因为这次做设计基本都用C4D了,MAYA、3DSmax都没什么人用了,而且C4D学上去更好上手,很合适用来做小项目(栏目包装、广告和设计),一般1~3人能够完成。

总结:以上四点就是视频设计的基本内容了,如果你把握了这四种能力(不只是是工具的学习),将来根本不愁就业,视频包装设计是不是全部都包括了?之后除了你想做节目包装、广告、宣传片、商业定制视频或者是婚庆、微电影,全部都可以做的吧。

二、你是否热爱这个行业

明白了这个市场必须什么能力后,还不从而确认你的学习方向,万一,你压根儿就不偏爱这个行业呢?虽然勉强挤进了这个行业,最后还是会抛弃。

然而,我不会鼓吹大家快点进入这个市场,甚至有不少大哥还会直接告诉他们“影视后期产业就是一个坑,别去!”。那我就实话实说,这个市场的状况似乎很好,在设计产业里,影视包装设计算是非常吃香的了,但是即使你要拿这和金融、互联网市场去比,那恐怕是比只是的。

需要你警觉的是,当你还在犹豫不决的时侯,有的人终于琢磨出新的创意了,还有人终于开发出新的软件了。这个市场里人才辈出,竞争而是非常强的,如果你没有热情,根本比只是别人。

有三类人通常工作一段时间就被淘汰了,一类是不乐意花时间、花精力学习新知识的人;一类是不乐意接受大量加班的人;也有一类是不懂得研究受众需求的人(我们做设计是为了满足用户的意愿,而不是纯粹地创作)。他们的共同特点都是:没有足够的兴趣。

新的硬件、新的软件随时都可能取代过去的东西,比如C4D前几年大火、迅速占领了主流,我就立刻开始学习它,这都是十分顺其自然的事,而不是等着自己要被淘汰了才急着学它。

成为一名合格的从业者,是不会局限于硬件上面,而是“什么软件能提升办事效率就学哪款硬件”,设计是本,软件也是设计的工具,其实当你精通了某个工具后,相关硬件学上去是相当容易的。

如果你对市场状况还没有研究过,并不清楚自己喜欢哪个行业,或者你还不太确定自己究竟喜不偏爱这一行,我建议你先处理好这件事,对自己的职业发展认真做好规划。

三、学习的正确姿态

接下去我要讲的是学习的恰当姿态(情绪和学习方式)。

1.不要抱着速成的态度来学习

我做过一个小调查,发现这些人都希望用两三个月掌握入职所需的必备技能,但是经常愿意花在学习上的时间并不多。当然ae影视后期教程,不排除你有天赋的或许,但是,学习过程真的不是这种的,你想平地起高楼,就要打好地基。

以下是我们做的个别试学学生的调查截图:

先不说理论能力、艺术感、美感这些必须大量培养的东西,就单是工具的操作,不要以为把课程听完了能够把握,你必需要花时间自己不断操作,还要学着去理解,正确的学习过程就是借助不断操作来学习工具、了解为什么这样制作。

和其它戏剧一样(艺术、绘画、弹琴···),通过绘画优秀的佳作来进行学习是十分有用的。这些训练是众多人都缺乏的,毕竟读书期间是以理论学习为主的,所以你没把握入职的素质也正常。

有些人非常反感培训机构,可能是由于“被坑的非常多”,也或许是“没了解到培训机构的作用”。其实,学校是“知识教育”,培训机构是“技能教育”,培训机构是大学教育的补充,而不是取代大学教育的,更不是你的“救命稻草”,也不是哪个“人生的转折点”。学习,一定要踏踏实实。

然而,基础知识不行就自己去弥补,技能操作不够那就多多练习,遇到难题先自己构想、尝试解决,再问同学,关于硬件、设计、行业、就业等难题都可以请教老师,我们可以帮助你少走弯路,但是你该付出的尽力一样都不能少。

关于学习方式也有众多知识可以讲,推荐你们听听《刻意练习》、《学习之道》、《请停住无效努力》等书籍,多的我就不说了。

2.把学习和就业的关系理清

也有些朋友一上来就问学完后能不能就业,你们能不能包就业?这让人有点尴尬。

我们确实可以说,只要你根据我们的要求去学习,学成后,你想去上海的一线设计公司就业是没有难题的。但是,我是不会跟你说“包就业”这样的话,为什么呢?

由于这明显是一个商业套路啊,“包就业”潜在的含义是“只要你报名了,不管你学得如何样,最后都能找到工作”,这确实可以解决一下你的焦虑,但是真的是为你好吗?究竟谁从中获益了?如果机构和公司之间有合作分成,最后还不是你要多交些学费。

然而你来学习,一定要确立目的,你就是想学习到能帮自己赚钱的技能,这些技能可以让你可大幅发展,我们想培养的只是这种的人。包就业能对你有哪些好处?比如让你心安理得以外,说不定都会降低你学习的热情,反而起了副作用。

然而,你自己好好想想,包就业,真的能够包就业吗?你的学习目的就止步于入职吗?

3.免费和付费应该如何看待

大家都说谈钱伤感情,但是钱的事必需要谈,因为很多人都对我们的价格抱有问题。

先看看免费或者廉价的资源,如果你是想做快手视频,或者五毛钱特效,那确实可以找免费的资源来学,网上一搜一大把,就算是收费的,最多也只是是几十块钱。我自己也在做免费的公开课,给你们讲解具体的简单小案例,如果你跟着操作,也可以做个像模像样的作品出来。

我坚信不少人在学习的过程中都收集了众多这样的资源吧,但是,基本都不会看,那你有再多资源也没用啊。其中,有一小部分人确实是热爱这个市场,也坚持自学下去了,最后也能做出一些不错的效果,但是,这充其量也是兴趣培养。

如果你想开启这个市场,从事相关工作,只靠自学的话,最后顺利的几率真的太低了。先不说你自己能不能坚持的问题,等到你花几年的时间自学后,会看到自己即将跟不上时代了。

设计行业的差异超乎你的想像,连行业内的人都很容易被淘汰,每个从业者都是在不断学习的,一旦市面上发生了更好用的工具,马上就得去把握它,效率才是决胜的根本。

然而我一开始说了学习不能心急,但是一定要有危机感,如果你今天还在读书,那赶紧学习吧ae影视后期教程,找几个女孩伴一起学,在大学的成长也是迅速的,等到下次毕业了再学虽然就有点晚了,毕竟基础的东西是必须大量累积和理解的。

我在高一上学期就开始自学PS,下学期自学AE,后来学了MAYA还有其它众多软件,C4D是当时我在工作的时侯才学的,因为有MAYA的基础,学C4D毫不费力。

然而,你既然还在读书,确实有时间去折腾,或者是只想培养兴趣,那自学挺好的。但是即使你很快就要面临毕业了,或者即将工作了想改善、想转行,这种之后,时间对你来说非常珍贵,选择付费学习对你来说更好。

付费学习,是为什么付费?这也许是对同学的工作表示支持。如果对方低价贩卖盗版课程,那就摆脱了付费的本质。

再看看,老师为什么要收这个钱?你来学习,什么最重要,是你写完课就完事了吗?或许不是,最重要的是“你最终到底学会了吗?假如没有,那是哪个因素,应该如何解决?”

教授不是纯粹负责授课而已,教案再如何改进也常常有疑问,所以帮助你们解决学习过程中遭遇的难题才是他们主要付费的地方,老师出的是时间+精力+经验+知识,你出的是时间+精力+钱,这也许是一个非等价交换,只要你宁愿多花时间学习,多问问题,那么你收获的心得和常识绝对是远超你那几千的学费。

四、如何挑选公司

到了这一步,假设你将要学完了课程,该掌握的都学会了,可以打算去找工作。那还必须注意哪些呢?

1.选择一线城市的公司

我在这行工作了这段时间,有个很明显的感受,就是:不同城市之间的差距非常明显。如果你一开始只愿意留在老家、呆在小地方,这无疑是毁了自己的前途。

大胆去北上广那样的二线城市吧,在这样的环境下,你能够接触到优秀的人脉圈子,学习到最新的科技,开拓了自己的眼界。在上海工作的这些年就是我最大的财富,所以目前我才可以自己开工作室,也有能力做教学。

那即使你之后的规划就是想待在小地方呢?我也还是建议你,刚起初还是选择去大城市,毕竟你花同样的时间,在大城市的收获一定是更多的,之后再重返小地方,那个时候你再开工作室会更好。

2.小心求职陷阱,多做公司考察

比如城市的选择之外,我必须讲的就是:不要只靠招聘网站选择公司。我们这行有它自己的特征,你既然想找公司,请一定要移步到它们的官方,看你们能否正规,水平如何,他们接触到的项目水平是如何的。

如果能找到上面的人员、前雇员,直接提问他们公司的状况是最好的,其实圈内人是很容易找到它们的,但是你刚起初接触这行确实不太容易。如果你来我们木客教育这儿学习,到时候有必须的话,我们可以帮助你联系到它们。

那你自己还可以做哪些呢?就是考察。有不少人在求职的之后被骗,就是由于没有自己去做考察。你完全可以考察它们的工作氛围,识别它们究竟是招聘,还是借着招聘骗你去她们那里培训,如果它们要拿钱,不管出于何种原因,你都必须警戒一下。

也有关于“免费实习生”这样的状况,换做原来,确实挺普遍的。我们这里就有个同学以前就是如此入职的,如果你能跟对人,那确实是不错的选择。但是,现在的环境尚未大不同了,大公司基本不会如此去培养新人,大家都很忙,真的没那种时间去带人。不过小公司而是很珍惜人才的,如果你真的很优秀,他们也乐意培养你。

然而,如果你面试的公司非常热情地跟你谈“梦想”,主动说培养你,你还要小心点,这样的“好事”真的可信吗?

你去入职就必须拿着能证明自己能力的作品去,公司再判断你是不是一个能为人们创造价值的人,就算你真的是一个极具潜力的人,第一个月通常只是让你处理素材,做杂活儿,来观察你能否真的有能力,这才是最普遍的方法。

3.跟对人比选择公司更重要

这个产业里不管公司大小,人才永远是最可贵的。上面我也提及了小公司都会有这样培养新人的方式,所以,你们选择公司需要看重的点就是“里面的人”,他们反而比公司原本需要重要。

厉害的人,他所接触到的项目就更好,你的学习上限就更高,而且有榜样在你身边的话,你自身的进步也会更快。

虽然这市场里大多数公司都是中大型的,大公司就这么几家,所以,不要只考量大公司,很多之后在小公司的成长非常快速。

五、有对于性地准备面试作品

此处就再具体讲解一下哪些样的作品才是好的作品,我们必须如何有对于性地去准备它。

好的作品通常还会有下述的特点:

1.符合公司偏好的风格。

在设计产业里大个别公司都有自己的格调,比如魔格和一米天,中视前卫和映芬等,在投简历前最好查看下它们制作的片子,你会看到,他们的业务类别都不同,风格也都不同。所以,你要学会“投其所好”,制作的作品得符合人们业务类别的样式,这样成功率才大。我当时投中视的之后,除了往期的训练以外还做了一个颁奖视频,他们看我作品的之后基本都是跳过,结果发现了颁奖视频,就全部看完了,因为这个视频刚好是它们偏爱的类型。

2.创作有意义。

天马行空、过于个性化的设计不合适成为面试作品,这也许和我们工作的本质有关,因为我们是服务于对方去做设计的,所以你的作品一定要符合意向公司的规定,具有商业价值的作品才是好作品。想象力丰富是一件难能可贵的事,但是在你还没什么经验、阅历之前,还是先踏踏实实打基础、做临摹吧。

3.不忽视任何细节。

虽然这些之后我们看一个作品的好坏都是通过细节,具体的细节包括“整体调性”、“构图”、“质感”、“动画节奏”和“转场动画”都必须注意,这些在学习的过程中还要多去观察和反思,只有看多了优秀作品,才能逐渐展现得出细节的优劣,所以说不能求快,不管是学习还是制作,都要能静下来。

4.有个人色彩。

小白肯定是无法凭空创作出好作品的,大家都是从绘画优秀作品起初的,一般来说即使能临摹出七八成,就足够了。但是,优秀的佳作不只是是靠临摹,还会有一些自己的创新,比如把这种素材改成和自己相关的东西,或者你认为那里可以有其它的体现方式也可以改,这些带有个人色彩的改动都是看点。

5.使用分镜头脚本。

这点是为了方便面试官查看的,一般没有谁会全部看完你的作品,都是跳着看一下。如果你做了分镜头脚本,就能很好诠释自己的作品,同时能够体现你的平面设计能力,这是个很不错的加分项。

6.不要忽略简历。

简历本身虽然也可以当作作品的一个别,毕竟我们是做视频设计的,那么即使你用心打算一份视频简历,肯定比这些套模板的纸质简历强多了。总之,要充分展现自己的优势和用心程度,这样顺利的概率就非常大了。

最终总结

这篇文章告诉了他们想从事影视包装设计所需的能力有什么,以及这个市场的真实现状,还说了需要怎么去学习,如何挑选公司,准备面试作品。如果你想高效地入职影视包装设计,这些努力是必不可少的,我再提出一遍,这不是在教你走捷径,只是在帮助你扫清障碍。

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