魔兽原画设定 重温过去的老游戏总是《魔兽争霸III:重制版》

以下内容转自爱玩网编译:SALVATION

我们关于老游戏的记忆是很有含义的。在我们的印象里,重温过去的老游戏总是比我们曾经玩的之后更有趣。这针对这些会做重制版游戏的开发者来说是一个不小的挑战。你怎么能够做到将重制版的手游和玩家记忆中的那款游戏相堪比呢?暴雪就正在拼命为魔兽争霸III这款即时战略游戏作出相应更新微调,也就是重制。在下文你能看见一些魔兽争霸III的人物角色外形方面的削弱变化以及可以和最初版本相非常。

人族

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“现在说这种显得有点老生常谈了,但是过去有一段时间,我们都坐在同一个房间里,相互争论着我们到底想要什么,并且把所有看法都写在白板上。”首席设计师Mattmorris这样说到。“我们想要再次引入新的物品和项目,因此新的中立建筑就此发生了。我们还想借此从酒馆引进一个新的中立英雄。这些所有新的项目都还在我们已经去完成的清单上。虽然我不能确保那些都会实现,但是这种改动都是我们愿意看见的。还有一个好消息是我们针对游戏在发售后,上线后或者后期运营方面都有着明确的看法。我们想为这款游戏提供大幅性的支持。”

不死族

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《魔兽争霸III:重制版》重新成为了所有人物建模和所有游戏动漫。每一个游戏动画都是人工绘制的,从头到尾,以此来匹配原作中的游戏动画,保持游戏的原滋原味。

“《潘多拉的魔盒》过场动画对我们有着极大的启发,这个动画既保留了魔兽争霸的特色魔兽原画设定,又能让人从中感受到更多的现实感。”首席人物角色设计师ChrisAmaral如是写道。“我们觉得这是我们做出的最顺利的过场动画,因为它保留了暴雪的一贯风格又进军了更现实的纹理效果。”

兽人

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因为魔兽争霸III的好多贴图都是又小又旧的了魔兽原画设定,暴雪就用了这些魔兽世界的数据,因为魔兽世界在模型外观方面确实比魔兽争霸要做的好这些。同时,暴雪花了数个月的时间反复研究兽人的建模,并且最后定出来最终版本。在有几个版本中,暴雪对于兽人模型的大小有些不确认,因为在魔兽世界中的第三人称模型和自上而下看的实时战略游戏中的建模是不太同样的。

“暴雪不只是在讲述故事剧情方面是非常优秀的,并且有非常丰富的游戏美术书法经验,”首席制作人PeteStilwell说“看看我们最初在魔兽争霸中使用的自上而下的角度,以及这是怎样转变为3D版本和魔兽世界版本的。我们的首要原则是游戏性,但是游戏中针对游戏情节的理解也有游戏性的重要构成个别。对于尽管战略游戏来说,可能你必须的也是稍大一点的建筑物和更易于理解的自上而下的游戏视角而已。”

暗夜精灵族

随着所有的原画更新,《魔兽争霸III:重制版》现在有了女人版本的男人英雄和男性版本的僵尸。“在这个游戏中你能看见和现实生活的差别,”首席制作人PeteStilwell说“尽管有对流行文化的参考,但是在制作过程中而是出现了一些不好的事情。我们本来只想在艺术层面对它进行模仿复刻,这样我们能够一样就看出“噢,这是魔兽争霸III”,但是当你真正去玩这款游戏的之后,你才会说“天啊,这游戏里还残留着设计者的一丝勇敢,也就是善于和主流文化使然。”

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