3d max 建筑建模教程为什么不是每个人都在使用3DMAX、Maya和其他工具?

这些人刚接触3D模型这个市场,可能都有过这种的一个问题,到底学什么3D软件好,我必须学什么?。那昨天我们就来看看这个话题。怎样选取合适自己的3D软件。

1、3Dmax和Maya发展史3Dmax是在10年代初研发商Autodesk发布的,而Maya在90年代前期由Allas开发。但在2005年,Autodesk收购了MAYA(Allas被Autodesk并购)。此举引起了Autodesk突然有两个相似用途的3D应用程序。但是针对相同用途的产品来说很难上市,所以起初将它们推向不同的发展方向。

2、各大软件的区别

因为3Dmax与AutoCAD完美集成,由建筑项目产品设计和静态壳体而着称,因此以工程而闻名。

而Maya现在已变成电影制作、视觉效果行业的优选武器,因为它带有相当强悍的动画功能。它有一种可扩展的语言3d max 建筑建模教程,可以拿来建构这些工具和流水线。

C4D是相较于这几款硬件里最容易入门的,可轻松建立事物并置于一起使其看上去作为特别可爱的创作。它有众多可建立动态图形种类的组件,是一套特别强大的工具。

此时显然会有男孩伴疑惑了,不是也有个“Blender”吗?

Blender是一个很棒的3D程序,并且是开源,任何人都可以使用它。

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你可以在其中完成动态能力、体积渲染、流体模拟、物理破坏,还带有强大的动画绑定功能。

那即使blender都能做到,为什么不是每个人都在使用它,还要去学C4D、3DMAX、Maya和其它工具呢?

Blender在行业中没有受到更广泛的应用有两个主要因素

第一:是由于这些影片作品的制作历史,主流工作室初期可用的主要软件是3Dmax、maya、C4D,因此所有管道都是它们围绕此类软件建立的技能。如果你选用尝试采用新工具意味着你需要改变所有的管道3d max 建筑建模教程,必须再次培训这些人。

第二:原因就是缺少支持,如果你是一个剧本工作室的负责人,每个月都有几百万的项目必须做,但是时常间一个程序错误以及某些程序不起作用。因为blender是开源的、免费的,你没有付钱给任何人,所以没有队伍对这个产品负责并帮你解决这个难题。

然而大型影片导演厂都必须来自大型队伍的3Dmax和maya。如果发生任何难题,他们可以分担责任、处理这种弊端。但Blender如果发生问题,就没法等待下一个版本期望可以得到提升。

3、总结

综上所述,所以即使你想开启影片制作的视觉效果行业,学习maya是一个很不错的选择。如果你更多地考量静态事物或带有模式结构的产品设计或机械模型,那你就可以选择学习3Dmax。但即使你更加强视频的动态图形、抽象美术、动画或者产品设计的话,C4D就会非常合适。如果你也是为了跨领域和兴趣,就选取blender。其实3D应用的概念都相差无异,用动画绑定和材料化学模型的概念。所以你所学的很容易地转移到其它三维硬件上。

其实也有其它挺多的模型工具,这里就不一一介绍了,这篇文章也是对于与一下新手想学3D的,不知道学哪款硬件好的一些建议。

文章开头的难题并不难解决,很大程度取决于你想用它做哪些,想要达到一个如何满意的复杂程度。再去选用合适自己的学习。

现在的内容就到此处,希望这篇文章能让你对不同3D软件有所熟知。当然还要软件可以私聊在下。或者b站搜索:底层模型师观看软件教程。

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