pr多机位剪辑教程VR视频编辑,究竟难在哪里?和排版软件生产商Adobe

去年年初的CES2018上,我们发现了多款VR全景镜头的打造,如联想的MirageCamera、DETUMAX以及PilotEra等等。今年的奥斯卡上,VR电影《肉与沙》也取得了非常成就奖,VR影视的火热可见一斑。

而就在近期,著名的图形图像和排版工具制造商Adobe,发布了CreativeCloud的升级。更新中,Adobe宣布启用了许多新的功能,包括为Adobe旗下的PremierePro(PR)和AfferEffects(AE)提供了360度视频的编辑功能。这针对VR视频创作者、以及想要进入VR领域的视频编辑人员来说,无疑是一个好消息。

VR视频编辑,究竟难在哪儿?

虽然,很多人都并非惊艳于VR视频的别致魅力,往往不会注意VR视频后期剪辑处理的困难度。那么首先,目前VR视频编辑,究竟面临什么困难?

定制化软件匮乏,制作步骤复杂

虽然,今年的CES上,许多VR全景镜头都纷纷推出了视频剪辑功能。如Vuze+VR,就配备了VuzeVRStudio编辑工具;而全景图像解决方案提供商Pisofttech,在会上推出了PilotEra这款VR360°相机,可以无需内部设施或工具就能进行即时8K视频拼接。然而,它们只是只能提供单一的全景视频拼接功能,这针对制作一部完整的VR影视作品来说,还远远不够。

在此处pr多机位剪辑教程,要把VR视频与360°全景视频的区别开来。360°全景视频本质上一直是2D平面方式,只是缺少深度,它更像一张很大的剧照将你包围。而VR视频本质上是3D的。从这个视角看,VR视频制作明显复杂了许多。

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画面色彩方面,由于VR视频涉及到的光源比普通视频要复杂得多,色彩矫正也会与当时不同,比较简洁的方式是将整个拼接的画面拆开来单独操作,但处理的同时还要注意各个场景的协同。

声音方面,VR立体声的处理与单一音轨的普通视频不同,这应该一套完备的剧本制作步骤来支持。全景视频中的声音处理与场景的拼接也有巨大的联系,需要寻求相邻画面之间的声音关系。

最终,要完成完整的前期编辑工作,几乎不可导致的还要同时使用多款硬件。比如有时必须SkyboxStudio与AE的个别VR功能结合,进行编辑和输出;有时还必须诸如RedGiantSoftware研发的TheTrapcode套件。

另外,由中国顶级的视觉软件公司TheFoundry开发的Nuke,是可以完成VR视频编辑的所有工作的,这只是好莱坞影片常见的一款工具。但这款硬件的复杂度惊人,需要一个大型队伍支持。对于个人创作者或小型队伍来说,这是不太现实的。

硬件要求严格,VR视频制作成本高昂

再说到硬件方面,我们都清楚VR游戏的软件配置需求,基本都以GTX970起步。VR视频制作针对PC软件的需求,自然是只高不低。VR视频中的每一帧都不只是是单张的平面图形,如果采取传统拍摄技巧,后期进行拼接制作时,至少必须处理6个平面。而使用专业设施所拍摄的球形画面,对于计算机来说则是一种更大的负荷,一旦涉及到特效渲染等前期处理,PC的需求配置将成倍增长。

对于VR游戏方面,NVIDIA在2016年推出了GeForceGTX10系显卡,并采用了VRWorksSimultaneousMulti-Projection技术,VR性能受到了大力度增强。只是由于比特币挖矿热等原因,GeForceGTX10系显卡目前的价位也并不便宜。

另外,VR视频显然涉及多机位剪辑,那么就需要考量硬盘存储速度,固态硬盘的成本也不容忽略。这都是一笔不菲的费用。

那么PR与AE的360°视频编辑功能,意味着哪些?

硬件与工具方面的挑战,造成了现在VR影视行业的冷清。那么PR与AE360°视频编辑功能的打造,对于VR影视又有如何的影响呢?

降低VR视频门槛,刺激VR影视需求

综上所述,Adobe推出的360°视频编辑功能,意义就很重大了,甚至不亚于当时5D2(全名佳能EOS5DMarkII,佳能2008年发布的全对焦单反镜头)对于影视产业的影响。我们了解,传统的高性能摄影设备十分高昂,这把市场门槛抬的很好,使这些影视需求都得不到满足。

佳能EOS5DMarkII

而5D2的发生,则缓解了这个难题。其费用便宜,还能拍出影片场景的觉得。5D2一下子就把影视产业门槛拉低了,至于当时的网络大影片并且网剧pr多机位剪辑教程,5D2都贡献了不小的力量。

回头再看Adobe,其系列硬件早已在中国范围内积累了庞大的用户人数,并且鉴于一些因素,我们可以以极低的成本使用其产品。

PremierePro与AfferEffects推出360°视频编辑功能后,我们可以预见,不久的将来,或许将有大批的影视内容创作者,涌入VR领域。VR影视内容方面,至少在次数上,或许将发生爆发式的下降。

VR视频制作将更专业,内容品质或可明显提升

然而我们拥有像上文提到的Nuke这样的专业级硬件,但现在更多客户使用的,可能还是VR全景镜头自带的简洁拼接功能,这在专业度上将大打折扣,自然更谈不上内容质量。

PR与AE本身就是专业级的前期处理工具,并且大多数用户已经熟悉其界面和操作。借助PR与AE的各类VR视频剪辑特效、以及其他丰富的功能,VR视频的专业度也将持续增加。视频创作们也能创作出更有内容和深度的作品。

在去年的圣丹斯电影节上,VR影片《Spheres》被售出了140万英镑,这针对VR影视来说是一个紧张人心的消息。

因此,VR大厂Oculus也经常在积极的支持VR影视的发展。如在每年的圣丹斯影片节上登场的影视作品中,就有五部影视作品由Oculus资助。

Adobe新功能的打造,让我们发现VR影视制作不再如此高不可攀。也许像现在网大、网剧那样的繁荣盛况,未来的VR影视行业,也是可以期望的。

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