c4d渲染序列帧 用C4D的这款Proc3durale2插件制作一个流体小球的动画!

记得之前是在站酷还是哪儿,有鹿友给我留言期望多多分享一些软件包含使用方式,时间有点久,找不到照片了。

虽然我个人认为C4D和AE一样,就像个平台,因为各路大神开发起来的组件,让硬件本身有了无限的或许。

先不说像X-Particles和RealFlow这种相对大型一点的插件,许多小的插件也能实现一些特别有含义的效果,例如之前写技术芯片这篇文章里用到的Topoformer插件:

再例如像素入侵这篇文章里我们用的专门制作像素效果的Tools4DVoxgen插件:

现在我们要分享的是一款专门制作类似溶洞融球效果的Proc3durale2插件:

C4DR15-R19版本都可以使用,如果是R20的话必须桥接才可以用c4d渲染序列帧,不过似乎R20直接用新增的域或者体积生创造可以制做出来。

因为我只是刚安装的R20,还不太熟练,这里就主要是以R19来进行分享吧:

来吧,今天我们就用C4D的这款Proc3durale2插件制作一个流体小球的动画吧!

Proc3durale2这款软件使用出来而是比较简洁的,它可以结合不同的噪波贴图实现不同的效果。

参数方面也十分的简洁,这里我就只稍微对几个参数进行说明。

Size(大小):设置默认立方体和着色器比例的大小。

Offset(偏移):着色器的偏移。

Scale(比例):着色器的比例。

Animated(动画):启用之后会有动画,但前提是着色器里噪波贴图中动画速度有数值。

c4d r15 网络渲染_c4d渲染序列帧_ae渲染序列没有tga格式targa序列

Luminosity(亮度):着色器的亮度。

Borders(边框):取消勾选之后,对象会成为片状。

BordersbreakPhong(断开边框平滑着色):顾名思义,但仅对于默认立方体有效。

Adjust(调整)/Rise(上升):这两个参数都是用来微调边框外观的,根据实际需求进行微调。

因为Proc3durale2会按照不同的噪波贴图产生不同的效果,官网上有张不同贴图通过设置参数可以实现的效果示意图。

然而名称写的是英文,我这儿给你们备注上中文了,文后也会分享给你们:

因为我不能科学上网,所以这个图是我请在国内的鹿友帮忙下载下来的,这里手动@王一伊童鞋表示谢谢:

此外大家有留意到Proc3durale2是白色的图标,所以它还是一个生成器,可以把几何对象放在它的子集,做出更多不同的效果:

基本使用一般就这么吧,本来也就是一个小插件,开始那天的正题吧。

新建一个球体,放在Proc3durale2的子集,参数方面大家看到调就好了,这个确实没什么好说的:

由于我们前面要做动画,所以先康秋D把帧速率调整为25帧,做180帧的动画吧:

把动画的选项勾选上:

之后点击着色器,进入噪波贴图里,把动画速度给一定的数值,就有动画了。

如果你想要做循环动画的循环周期也给上数值就好,但确切是多少这个只有手动的去试:

光是液态的动画我认为还不好看,所以我又在旋转上K了一下关键帧,让它翻转180度,记得把变量曲线改为线性的哦:

再新建一个球体,开启透显方便观察,尺寸稍微大一点,分段多一点,然后同样K一下翻转的关键帧:

基本上动画就搞好了,很简单吧,有之后用插件,这种小动画轻松就能解决。

接下去就是上颜色了,我还是用的OC,打开OC,暂时新建环境光用于照明,设置好输出的宽度,摄像机固定角度,这一步都不用说吧:

针对里面的液态部分,我习惯用sss材质,因为还是有众多刚使用OC的童鞋,所以此处而是具体说一下sss材质的调节方式吧。

新建漫射材质,关掉漫射通道,通过传输来控制整体的颜色。

后来新建一个次表层散射节点将它连接给Medium,可以分别新建两个Rgb节点来控制光谱和吸附的色泽,将体积减少控制整体的透光性:

新建一个反射颜色,由于反射样式和透明颜色对环境的要求非常高。

此处可以先给环境光一个HDR贴图,然后将反射率改到8,粗糙通道给一丢丢就好:

再用混合颜色球混合刚才的漫射材质和反射颜色,通过浮点来控制两个颜色球混合的比例。

我非常习惯这种来做sss材质,因为比直接使用透明颜色渲染要快一些:

外面的大球也很简单,我是直接给了一个玻璃颜色,勾选伪阴影,粗糙度给了一丢丢,然后将色散通道拉到最大:

c4d渲染序列帧_c4d r15 网络渲染_ae渲染序列没有tga格式targa序列

打灯的话你们就看到效果来吧,你可以使用环境光,我这儿是直接用的三盏灯来进行照明的:

感觉差不多就可以渲染输出了,记得勾选Alpha通道,我个人建议是可以进行分层渲染。

方便后期调色,也多花不了多少时间,由于我们的颜色是没有漫射通道的,所以漫射通道可以不用勾选:

渲染完毕以后就是进行简洁的调色啦,导入AE,序列图放最下边,高光层和反射层放上面,混合方式为屏幕:

可以再给序列图层一个发光的特效:

背景新建纯色图层添加梯度渐变,然后总体添加一个微调图层,曲线调色,这一步不用多说吧:

最后老三样,看看静图和动图的效果吧:

静图

动图

啊啊啊,动图压缩好厉害啊c4d渲染序列帧,建议看视频版,总体来说算是一个简单好看的小案例吧,下面是现在的视频版:

视频版稍后单独发送

好啦,今天的分享就到此处,想要插件、源文件或者原视频的童鞋后台撩我获取吧!

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