ae视频教程3dmax教程电视台品牌教 如何来建模的3D计算机图形建模软件角色建模教程

导读:3dmax是一款由娱乐公司研发的3D计算机图形模型工具,被广泛应用于广告、影视、艺术设计、建筑方面的3d图形建筑,尤其在动画设计产业应用以及广泛。这款硬件其实应用广泛,也起到不可取代的作用,但是它的价钱却很低廉,所以说是一款性价比很大的硬件,而且对手机的配置要求也不高,一般的都电脑都可以很流畅的运行。那么它是怎样来建模的呢?一出来了解一下吧。

3dmax建模教程

以下我们就用实际案例为你们讲解3DSMAX角色模型教程。

1.第一步还是我们的整个绘画过程视频。头发建模可以分为两层,有促使层次感的抓住,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升。

分UV阶段:

1.UV的切口要留意尽量在隐蔽的地方不太造成视野注意的地方切。

2.尽量让UV充分运用空间也就是像素不要了让空白的地方太多。

3.把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了避免像素的代价,因为像素是圆形的可是不可翻转因此即使想要用像素构成45度的斜线就会是不同的的效果。

UVlayout软件的结合使用(UV插件)

HeadusUVLayout是一款专门用来拆UV专用的硬件,手感非常顺手甚至好用,和MAYA比出来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的之后是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用上去非常神奇!此外他的自动摊UV效果相当好而且和MAYA的Relax类似只是这款摊的又平均又美相

画贴图阶段:

1.在分UV的之后注意间距不要太大。

2.先确认大的比重结构,做出低模,分好uv。

3.再根据布线走向去卡边smooth.,计算法线。

4.然后一个图形的大概建模过程就完成了。

这款硬件的操作模式看上去还是有一定的难度的,但是即使你们可以多加训练操作,相信迅速就可以灵活的应用了,那么我们也可以知道到它的超强功能针对我们的帮助是非常大的。其次,3dmax也在不断的进行平台更新,发展速率也愈发越快,使这款硬件达到更高的高度,可以满足于更多的行业。

我一个当时3d挂科的人,最后走进了3d这个行业。

二.内功篇

此篇主讲学习方式与基本功训练,很多学生说我没有美术基础怎样办?基础要到哪些地步?美术好比是一棵大树,而我们做模型只应该利用到这棵树上的一根枝条,下面我以这根树枝为他们讲解。

做模型必须知道四点,请你必须做好笔记!

1.型体比例

2.色彩

3.材质

4.韵律

型体比例:(我们可以多训练速写,速写对型体比例可以说是事半功倍。比例靠的是用心观察,一切以人为本,人有多高就决定了门有多高,门多高决定房子多高。嘴很大,杯子就有多大,慢慢的养成一个对比的习惯)。

色彩:色彩一旦学会了就很简单,总的来说你得理解,色相,明度,饱和度。这三个基本点,因为这三个基本点能变化出千千万万种色彩ae视频教程3dmax教程电视台品牌教,后应对冷暖,三次色了解了解就可以了。

材质:这个应该理解一下,高光,反光,折射,可以适度的练习一下素描,主要是得知道光线照在不同物体表面的一个反馈样子,好在游戏建模材质,基础的只有金属,布料,树木,石头,宝石,骨头,毛发,皮肤。抓住这几个练习就可以了。

至于韵律这个东西多看一些身体结构ae视频教程3dmax教程电视台品牌教,伯里曼翻一翻就好,甚至把伯里曼临摹一遍,绝对没问题。

形体比例,色彩,材质,我都会出项目实战课程详细的详解。

三.外功篇

1.如何运用计算机帮助大脑计算光影关系烘培AO。

2.如何制作顶底关系,冷暖关系。

3.如何玩转ps图层快速实现效果。

4.如何运用投射调型高度还原原画。

5.如何使用uv通道快速融合贴图降低开发费用增加工作强度。

这种是干货,也是必须他们基础达到一定程度了能够听懂,后续实战视频会具体讲解。

重点划起来:

从业10年,录了一些视频,还有是我以前收集做3D模型大神的操作视频,也是可以帮助小白了解3D模型的世界,其次对于像我这么的老手也有有帮助的,通过看对方的操作,来提高自己的技术。免费给他们,希望能帮助到你

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教程包括入门教程,软件工具,非常具体,非常合适新手入门!

此外也有一些进阶干货,比如钢铁侠制作全解析,可以说行业所有的人物的模型,我们华维团队都能研发教程,话说多说,你们可以直接找我要!

最终总结:建模行业,别妖魔化它,但也不要神话它,如果你真的偏爱建模,想从事这行。不管你是零基础而是科班出生,最重要的就是持续学习,这个时代演进变化快,只要把握时代机会,顺势而为,不断充实自己新技能,才能不被时代淘汰,相信高薪资会把握在你的手中!

分享3D角色漫画软件MotionBuilder2016介绍

2020-08-2509:52·3D游戏建模晨晨

MotionBuilder2016是一款相当好用且功能超强的专业三维动画制作工具,与我们之前提供过的maya、3dmax等功能上相似。

MotionBuilder是一款三维动画制作工具,MotionBuilder软件功能强大,使用便利。

3D角色动画软件MotionBuilder2016介绍

MotionBuilder2016是一款相当好用且功能超强的专业三维动画制作工具,与我们之前提供过的maya、3dmax等功能上相同,但是这款硬件十分重视的是手游动画和影视虚拟漫画的制作,它可以模拟真实角色的运动轨迹来制做出相应的3D动画效果。

这套工具最合适量大的游戏动画制作流程、以演员创作为主的虚拟小说摄影或者实时角色模拟,由于其核心为即时3D引擎,因此有助于趣味和科技艺术工作者接受最严谨的动画密集专案的挑战,该软件也得以作为市面上速度最快的动画工具之一。

用户界面和软件

AutodeskMotionBuilder使用户能够使用布局管理器、键盘快捷途径选择器或者许多上下文内菜单/选项灵活地定制工具的图标,从而简化动画制作步骤。

实时动画工具

运用专为推动速度和强度最大化而设计的软件,你可以实时回放角色动画,从而避免了预览或渲染作品的还要。MotionBuilder的即时功能使之作为个人戏剧家的首选角色漫画工具或大型制作流水线的动画骨干工具。

统一非线性编辑环境

故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境–自始至终都是基于AutodeskMotionBuilder实施机制结构开发的。

预可视化和布局故事时间线让你无法轻松地对包括动画、镜头、数字视频和音频的轨道进行混合、编辑和顺序。故事时间线能够让你设定镜头拍摄,动态地再次为拍摄顺序和定时,就像传统的非线性视频编辑一样。

创新的HumanIK角色技术

凭借其强悍的全身FK/IK套索工具,AutodeskMotionBuilder提供了无与伦比的手动化角色设定用途。你可以迅速修改强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比重如何,并能轻松定制外观和感到,而无需编写脚本或修改约束。您也可以用即时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。

FBX

AutodeskMotionBuilder完美地支持系统不受限制的FBX高端三维制作与交换格式。它能让你从各类各样的资源迅速轻松地获得和交换三维资源与媒体。FBX得到了业界领先的软软件厂家的广泛支持。

高级生产力工具

AutodeskMotionBuilder提供了强大、省时的制造力软件,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理软件,并支持多种动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提升了角色动画流水线的总体效率。

SDK和Python脚本支持

你可以手动执行重复、费时的任务和扩展用途,而无需离开AutodeskMotionBuilder环境。OpenReality?SDK可拿来开发才能直接插入AutodeskMotionBuilder并扩展其用途的自定义软件和用途。内部研发人员可以按照各个项目必须研发适应不同工作步骤和规定的用途,包括自定义文件种类。对简练常用的Python脚本语言的支持可使制作机构更好地将AliasMotionBuilderPro集成到自己的制作流水线中。

集成和资源管理

AutodeskMotionBuilder支持NXNAlienBrain和MicrosoftVisualSourceSafe软件或者多种数据文件种类。它能让你集成这些资源管控系统及其自定义系统,从而进一步提升AutodeskMotionBuilder的工作效率。

现场设备支持

你可以采用现场设备捕捉的数据,并应用到完整的角色中,完全即时操作。现场设备支持允许不限次数的内建或第三方设备同时在画面中在线和使用。你也可以编写自己的自定义设备驱动程序,以适应任何数量的专门设施或输入装置。

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