角色原画2.绘画软件怎么选?入门先学应该学什么?

现在板绘已经是一种目前非常流行和非常自由的方式,也是未来的趋势.就连宫崎骏手绘老头都跟上时代了,你还不赶紧跟上社会的尾巴.

2.绘画软件怎么选?

绘画软件一般就SAI、PS和PT用的较多

我推荐先用PS,因为PS的强大不是大多数软件可以媲美的(同时很多人会说初学用SAI,其实不然,因为SAI自身所带的线条修正功能虽然可以解决大部分初学者线条不好的问题,可是呢那是功能所带给你线条上的提高,而不是你的手。So不要投机取巧,绘画和创意一样都是需要沉淀的。对于初学者不推荐用SAI的)

绘图的软件非常多,我这里只说PS和SAI好处。SAI小巧轻便,更为简易,下载也方便,尤其适合用来画偏二次元的平涂插画。PS功能更加全面,笔触更加丰富,调整起来也更加方便,但是对新手不太友好,更适合用来画游戏原画、影视概念等厚涂。新手的话建议主要用SAI来作画,因为SAI比较简单而且有以下这些功能:

1)笔刷抖动修正:一开始画板绘的时候,你可能会怀疑自己得了帕金森,手总是抖抖抖个不停,画的线很毛躁不平滑,这个时候SAI的手抖修正功能简直救了亲命了,但个人不建议开的太高,容易产生依赖,熟练之后可以慢慢减少自己的修正值。其实就算是高手也可以调个3级左右的抖动修正,勾线会更顺滑。

2)模糊工具:主要用于阴影的涂抹,看起来更具实感。

3)特有的混合模式:阴影+发光

3.板绘入门第一步,应该学什么?

板绘入门先学什么?

很多人初学板绘都是从线条开始,对于线条的把控,一直是初学者们遇到的第一个大难题。

要想绘画功底进步快,线条练习是重中之重!

线条是轮廓!是形!

把形打好了

之后得上色才不会乱!

话说回来,线条的把控,是否仅仅为盲目的画画画呢?显然不是的。那么,针对板绘方面,是有一定的方法的,带你避免一下笔就抖成蚯蚓。

握笔的误解

临摹是不错的绘画练习方式。在临摹时,为了达到与原图线条一致的线条,会非常紧张,生怕画歪了。于是握笔的时候,不自觉地将笔握得很紧,下笔时,简直力透纸背。又不是练习中国书法,不要这么严肃嘛。

数位板带有灵敏的压感,只需将笔头放在板子上轻轻一画,线条就会跃然于画布。如果用力过度,不仅线条画不流畅,还可能划伤笔头与数位板面。

作画时,让五指以及手臂放松一些,会画的更流畅哦。

绘画的作用力支点

许多人写字涂鸦,是用小指的第二个关节着力,以此来控制下笔的方向。也有的则是用手腕着力,能够画出很流畅的线条,但是有一个弊端就是手腕到笔尖的半径太短,不适合画长线。

那么想画出长线,有两种办法。第一种,练习使用手肘着力。手肘用力,则是使用手肘作为支点,进行绘画练习。起初可能会有不习惯。正如习惯把筷子拿得靠前,如果要拿得靠后就夹不稳菜一样的道理。这个可以先慢慢练习。

线条要一气呵成

画线条时,一般是一笔下去一气呵成。例如给动漫人物画带有弧度的头发时,尽可能的一笔画出弧线,而不是一点一点去描线。

如果画长线时角色原画,无法控制线条细微的方向变化,那就放大画布,用接线的方式画出长线。接线时,要注意线条的轻重,两头轻,中间重,这样接线时才不容易出现线条断层的感觉。

练出板绘的手感

掌握了线条的画法后,接下来就是线稿练习啦。初期可以找一些线稿干净、结构清晰的线稿进行临摹。中后期可以找一些相对复杂的线条进行练习。其实最重要的还是练练练,哪怕是从描线开始!

角色原画怎么画?游戏原画设计技巧!对游戏原画设计入行,了解的不算多,唯一自己身边有所学有所经历角色原画,所以不敢妄下结论。但每个人入行,都要通过入行前的准备工作,才能顺利出道。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看游戏原画设计如何入行

很多人对游戏原画是什么产生误解,觉得很难且不能更直接更形象的明确的体现出来。想要更直观的了解游戏原画设计,应该怎么办?你需要先明确游戏原画设计主要工作是做什么的?你能够从事哪些工作,游戏原画设计有哪些分类,游戏原画设计招聘需求表,游戏原画设计师需要掌握什么技能,游戏原画设计师会去哪个公司应聘。

我先简单说一下自己的看法。因为在我个人看来,原画设计的工作,其实和ps的操作差不多,只不过更加系统全面更加注重审美,好的原画师,更应该了解游戏项目的制作流程和美术表现形式。

原画设计是指游戏原画师对游戏人物角色,以及整个游戏世界,进行的分析设计,包括游戏的世界架构,角色的立绘,场景的配色,背景的模型和制作,游戏内的背景切换等,应该说除了绘画技能,原画设计还要了解影视,游戏行业的现状,对未来的发展趋势要有思考。

角色原画怎么画?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。

很多人不知道怎么画人,怎么上色,怎么画结构,怎么画剪影......今日为大家实操训练!

上图为绘制完成效果图!

这次的练习是关于怎样完整的 系统的画出理想的人物设定。我首先找到了人物的定位 我要画的是一个女弓手 为了练习的方便和人物本身更直接的被观众理解,我选择了一个简单的动态 并且先画出了人物的体块关系,明确人物各部分法线朝向,不需要细化 了解即可。

第二部用线造型出需要的人体(剪影也可以 个人喜好) 明确的表示出人体结构 清楚的交代肌肉的穿插和走向 并且可以适当的设计出人物的发型甚至五官的。

这一步是非常关键的 。一些初学的同学 往往没有丰富的人物原画经验和扎实的绘画功底 在人体结构存在较大错误的前提下急于绘画装备,忽视了装备在人体上的透视和穿着的合理性 这是非常不可取的,所以我们讲 只有扎实的基础才能支撑天才的设计

新建了一个图层 用剪影的方式大致的设计了人物的装备 这里说一下 装备的设计和人物的形象都是在不断的设计中 为了一个自己理想的设计 修改是必需的不断的进化 才会得到更好的效果(ps:因为作为教程和大家交流 这里把装备的设计画了出来 如果大家有一定的经验和把握也可以跳过这一步 直接在人体上)

这一步就是把之前设计的装备穿着到人物的身上 并且进一步的设计人物形象和装备 我在这里调整了头发 画出了五官 细化了装备 为了剪影的好看 也重新调整了

武器 增加了一把弓 弓没有设计 只是画出了剪影 来衡量整体的感觉。我觉得在这一步首先要注意的是人物的剪影是否好看 整体的风格是否统一 之后要注意的是装备在人体上的透视和合理性 不要让人感觉装备只是贴在了人体上。最后一点就是要确定光源 画出素描关系 表现出人物的空间体积等 这也是我说的绘画基本功了 我觉得在这一点上很值得我们不断地深入学习

开始上色了 确定了配色后 我比较习惯的是先用正片叠底 画出各部分固有色 然后会用叠加来增加色彩关系 同时进一步的设计 这里我重新设计了发型 因为觉得长发飘飘未必好看,所以把头发收敛了一些 在弓箭上点了一盏灯 为的是增加些辅助光源 但是后来觉得不好看就不采用了(如果想进一步和我交流的朋友,看一下右方我的个人简介,欢迎交流绘画技术)

新建了一个图层 采用直接绘画的方式设计修改。为了设计的好看些 我减轻了人物头部的装饰 增加了盔甲的质感 也开始设计身后弓箭的造型 。这里对弓箭的设计已有了大致的想法 想画一把沉重 简洁的大弓 来和人物的华丽复杂形成对比

进一步的细化 大弓也已经初具规模 在一些地方利用叠加 进一步的增强质感和润色

同上一个步骤 这里再一次增加了装备的复杂度 进一步突出头 胸 肩 膝 的装备 利用叠色等方法优化了皮肤的质感 重新画了投影 来更好的表现人物

进行最后的调整 这里主要还是优化了皮肤的质感 女人皮肤的明暗对比不要过强 要画出透的感觉 在一些细节上又进行了润色

这里着重说下头发的处理 头发的的处理要分出层次 也不要画的过于规律 建议不擅长画头发的朋友多多参考临摹下优秀的作品,同时在大弓上镶了很多金 哈 这是为了和人物相互呼应。

学习原画可以从事什么工作?

游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手……

添加微信

转载原创文章请注明,转载自设计培训_平面设计_品牌设计_美工学习_视觉设计_小白UI设计师,原文地址:https://www.zfbbb.com/?id=14331

上一篇:设计软件有哪些bentley路桥设计软件有哪些?艾三维小编整合了25款软件以及软件的功能介绍

下一篇:设计软件有哪些深圳学会计培训-如何学好PS平面设计的工作内容