游戏美术《“太空狼人杀”出桌游了,比狼人杀好玩

大家好我是桌游菜鸟。Ausonia 是一款以卓越美术和号称会让玩家有新鲜感的 Deck Buliding (牌库构筑) 机制的卡牌游戏游戏美术,背景在 17 世纪的意大利,玩家分别扮演奥索尼亚上的各大贵族家族,在各方支持者和神祕宝石的帮助下游戏美术,试图成为这个城市国家中,下一位最有影响力的统治者。

作为一款美术十分对味的游戏来说,Ausonia 真的是我玩过美术最好的牌库构筑游戏了。而其实严格来说,主题对它并没有太大意义,更多时候其实是为明确美术方向做服务,所以作为一个插画卡牌集来欣赏,Ausonia 也是非常物有所值的。

一般牌库构筑游戏对比较没耐心的玩家来说,构筑牌库和引擎的过程通常很容易有反覆操作的倦怠感,Ausonia 是透过 Raise (将不用的牌面朝下脱离牌库做地基) 和 Construct Sources (贴资源牌作永久被动引擎) 机制,来让玩家同时完成缩减牌库和加大行动力度的方式来解决这个问题,一个行动规画兼具两种效果是蛮有新意的,同时对熟悉牌内容的玩家来说,也能更快构筑自己的策略。

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随之发行的两个扩充基本上不脱牌库构筑游戏的套路,比如增加玩家互动,增加牌的种类,给予玩家起始能力,或者增加目标竞速等机制去丰富游戏性。它在 2 人局的体验中是最好的,快速、简洁且能够明确聚焦在对手策略的应对上,3 人以上还是比较容易有埋首在自己家裡认真玩自己的问题,不过对于一个牌库构筑游戏来说,这也不是太大问题,毕竟不少爱好此道的玩家就是喜欢这个路数。

如果你喜欢牌库构筑类型游戏也喜欢这个美术,Ausonia 值得收藏。

菜鸟判决:通过!其实游戏的文字量也不太大,我跟我家看不懂英文的孩子玩好像也没遇到什麽问题。

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《我在今日头条(字节跳动)打桌游》

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